top of page
Štvanice [Ohaři]

U Ohařů mají souboje o dominanci zcela jiný řád – nebo spíš se řídí jeho absencí. Jsou krvavější, smrtelnější, surovější, zbavené omezení a milosti. Solomon, který o nich sám často mluví jako o psích zápasech, nestanovuje žádná pravidla, co se týče zabíjení – a tak smrt v aréně není výjimkou, ale možností, se kterou se přirozeně počítá. Tyto střety nebývají vždy organizované – vznikají impulzivně, z nenávisti, instinktu nebo touhy po moci, a někdy, pokud se o nich ví dopředu, se mění v krvavá představení, která přihlížející z velké míry fascinují než děsí. Po zápasech často následují oslavy, které se zpočátku tváří jako uvolnění napětí, ale snadno sklouznou v chaos, zranění a další prolitou krev. U Ohařů totiž platí jediné pravidlo: přežít znamená být silnější a mít pravdu.

Jak to funguje?

  • U Ohařů jsou Štvanice mnohem surovější než Zkoušky u Marrokovy smečky – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Štvanice se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Štvanici v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Štvanice: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]

    • Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]

  • Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího po nejsilnějšího. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:

    • 4 standardní protivníky [na stejném stupni]

    • 1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]

      • Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, pět výher = minimálně 5 měsíců na jeden stupeň. Poté následují dva měsíce odpočinku. Celkem tak výstup o jednu úroveň trvá nejméně 12 měsíců.

        • Příklad: Pokud je postava Gamma a chce si vydobýt pozici Bety, musí nejprve porazit čtyři běžné Gammy a jednu silnější. Poté se přesouvá k soubojům s Betami o novou pozici. Betou se postava stává tehdy, až porazí čtyři standardní Bety a jednu silnou.

  • V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.

  • Po zdolání jedné úrovně následuje 6 měsíců tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.

  • Na úrovni Bety přichází zlom. Zde již nejste vyzyvatelem, ale vyzývaným – mladší, ctižádostiví vlkodlaci se pokoušejí sesadit vás z výšin. Jedná se o tzv. Udržovací zápasy.

    • 3 po sobě jdoucí výhry → upevňují vaši pozici, ta se stává stabilní.

    • 3 po sobě jdoucí prohry → pozice se otřese, následuje sestup o úroveň níže.
      [Tento propad však nikdy nesmí klesnout pod pozici, kterou má postava uvedenou v registraci.]

      • Příklad: Pokud vaše postava začala jako Beta, hází si pouze na souboje s Betami. Ani při třech prohrách ale nedojde k sesazení. Bety se naopak případně mohou posunout na pozici Specializovaných Bet – tato možnost bude specifikovaná později.

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, může to být frontální útok nebo naopak zákeřný útok ze zálohy. 

  • Celou Štvanici píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Protivníci

Heidi Hasselbach | 148 cm | 39 kg | Bílý vlk s jantarovýma očima | 65 cm | 58 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Heidi Hasselbach.png

Zabití při hodu:
52 - 56

Šeptem přezdívaná Šílená Heidi, tahle drobná zrzečka s tváří patnáctileté dívky je ve skutečnosti přes dvě století starý vlkodlak s krví habsburské šlechty. Tvrdí o sobě, že je princezna, a kdo se jí směje, končí s roztrhaným hrdlem nebo alespoň z hlubokými šrámy na duši. Heidi je hravá jako dítě, ale její hry mají sadistická pravidla – ráda trhá, láme a mučí, zatímco se směje tím svým pisklavým smíchem, co zní jako škrábání kovu o sklo. V boji sází na rychlost a nepředvídatelnost – je drobná, mrštná a útočí bez varování, často zezadu, s potěšením z překvapení i bolesti. Nefér je pro ni slovo slabých. Vlk, který v ní dřímá, je stejně malý a úlisný jako ona – bleskurychlý stín s tesáky, co voní po šílenství.

Jonathan Carré | 177 cm | 75 kg | Černý vlk se zlatýma očima | 103 cm | 110 kg | Hod na výhru: 55 - 100

Jonathan Carré.png

Zabití při hodu:
73 - 77

Jonathan je vlčí verze investičního predátora – uhlazený, sebevědomý a slizký jako gel, který používá na svoje dokonale ulíznuté vlasy. Dřív obchodoval s akciemi, teď obchoduje s lidmi a s jejich slabostmi. Miluje peníze, moc a především pocit, že má nad někým navrch. Každé slovo z jeho úst je směsí sarkasmu, flirtu a manipulace, která druhého nutí pochybovat, jestli se právě vysmívá, nebo svádí. Rád hraje psychologické hry, zpochybňuje sebevědomí druhých, a když se situace obrátí proti němu, promění se v oběť, která budí lítost – jen aby vzápětí udeřil s úsměvem. V boji je jako na burze – nepředvídatelný, rychlý a špinavý, s nulovou morálkou a instinktem šelmy, která nikdy neprohraje bez zisku.

Kenneth Hughes | 188 cm | 106 kg | Bílý vlk s modrýma očima | 131 cm | 166 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Kenneth Hughes.png

Zabití při hodu:
67 - 71

Kenneth je fanatik – náboženský i rasový. Věří, že vlkodlačí krev je posvátná a vše ostatní nečisté, zrozené z hříchu. Jeho víra je směsí fanatismu a nenávisti, kterou s gustem vykřikuje při každé příležitosti, až se stala groteskní podívanou, jež Solomona pobaví natolik, že ho nechává žít. Rád se ohání starými rituály, ohněm a svatými texty, které si přepsal k obrazu svému. Ironií osudu je, že jeho družkou je Kappa jménem Jade, která je míšenka, což v něm vyvolává odporný vnitřní rozpor. Pohrdá jí, ale zároveň ji chrání, neschopen vztáhnout ruku proti ní. Ostatní Ohaři se mu proto vysmívají, a on jim to oplácí svatou zuřivostí, jakou mívají jen ti, kdo sami sobě nikdy neodpustí.

Solstice | 169 cm | 58 kg | Rezavý vlk  s jantarovýma očima | 86 cm | 99 kg | Hod na výhru: 65 - 100

Solstice.png

Zabití při hodu:
86 - 90

Nikdo neví, jak se jmenovala dřív, a ona už tuplem ne. Říká si Solstice, protože „to zní jako světlo, co se zrodí z temnoty“, ale většina Ohařů si šeptá, že to spíš zní jako výpary z benzínu a šalvěje. Bývalá členka kultu, která přežila víc halucinací než bojů, žije ve vlastním světě barev, kouře a duchovních znamení. Neustále čichá něco, čemu by se slušný vlk vyhnul obloukem, a její mysl pluje kdesi mezi realitou a snem. V Solomonovi vidí proroka, spasitele, mesiáše vlčího druhu – poslouchá na slovo, bez otázek, s náboženskou oddaností. I když působí jako mírumilovná duše, v boji dokáže být děsivá právě svou nepředvídatelností – jako by ani nevěděla, že na místo míru zabíjí.

Gwinneth Reyers | 181 cm | 134 kg | Černý vlk s modrýma očima | 132 cm | 159 kg | Hod na výhru: 75 - 100

Gwinneth Reyers.png

Zabití při hodu:
80

Gwin patří k těm, kdo si pro uznání nechají rozdrtit kosti – klidně svoje, ale převážně ty cizí. Zoufale se dere k pozici Bety, ať už z posedlosti Solomonem, nebo z prázdnoty po ztrátě muže, kterou nikdy nepřizná. Ostatní vlci se dohadují, jestli jejich vůdce miluje, nebo v něm jen vidí autoritu, kterou potřebuje následovat, aby sama neztratila směr. Jisté je, že Gwin se nezastaví před ničím – loajální, neústupná a brutální, spolehlivý voják smečky s rukama od krve. Fyzicky je nepřehlédnutelná: vysoká, silná, s postojem boxera a pohledem, který láme odvahu. Se svým vlkem si však nerozumí – jejich duše jsou rozpojené, cizí. Raději proto bojuje v lidské podobě, kde má nad sebou aspoň iluzi kontroly.

Luke Miller | 198 cm | 90 kg | Šedý vlk s jantarovýma očima | 125 cm | 148 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Luke Miller.png

Zabití při hodu:
83-85

Luke je duch na pomezí – stojí na hranici smečky i vlastního rozumu. Jeho pozice Bety je vratká jako jeho psychika a nikdo vlastně netuší, proč má stále Solomonovu podporu za zády. Možná v něm vidí zrcadlo své vlastní temnoty. Luke trpí výpadky a záchvaty šílenství – mizí beze stopy na celé dny, toulá se, spí v parcích a v kanálech, dokud se znovu neobjeví, špinavý a zraněný, ale s očima, které hoří. V boji je nevyzpytatelný, až hrůzně účinný – zákeřný, klidně sáhne po zbrani, ať už po noži, střepu nebo železné tyči. Jeho divokost má vlastní rytmus a hlas, kterým provokuje, jako by se krmil strachem druhých. Vlk v něm není poslušný – je to hlad, který se nikdy nenaučil krotit.

Bella Quentin | 162 cm | 56 kg | Pískový vlk se žlutýma očima | 131 cm | 120 kg | Hod na výhru: 75 - 100

Bella Quentin.png

Zabití při hodu:
75 - 77

Bella je ztělesněním vojenské disciplíny uzamčené v těle drobné vlčice. Bývalá vojačka, která se naučila ovládat bolest, strach i tělo samotné tak dokonale, že se stala nečekaně silnou soupeřkou. Mezi Ohaři si své místo Bety vybojovala krví a rozumem – není největší ani nejsilnější, ale ví přesně, kam udeřit. Její největší zbraní je taktická mysl, schopnost číst druhé a přetavit jejich chyby ve vlastní výhodu. Přesto ji pronásledují stíny minulosti – PTSD z války, které ji málem zničilo po první proměně. Ve vlčí podobě ztrácí stabilitu, jako by její mysl pukala na švy. Zachránila se útěkem, který její bývalý Alfa nikdy nenahlásil – ze strachu před tím, co by o ní Marrok mohl zjistit.

Tanaka Haruto | 176 cm | 79 kg | Bílý vlk s černýma očima | 136 cm | 135 kg | Hod na výhru: 80 - 100

Tanaka Haruto.png

Zabití při hodu:
97 - 99

Haruto je starý vlk, jehož minulost je popsaná krví i ctí. Potomek rodu samurajů, který nikdy nezapomněl na své kodexy, přestože svět kolem něj dávno zešílel. Ztráta Omegy ho hluboce poznamenala, rozrušila jeho mysl, a od té doby se občas ztrácí mezi přítomností a vzpomínkami. Přesto zůstal Solomonovi neochvějně věrný – slouží mu z přesvědčení i ze zbytku staré oddanosti, která kdysi znamenala víc než život. Solomon mu na oplátku dává to, po čem jeho tělo touží – důvod přežít. Haruto je tichý, uctivý a neúprosný; jeho činy mluví, když on mlčí. Na rozdíl od ostatních Ohařů bojuje čestně, s pravidly, s formálním vyzváním – protože podle něj smrt má přicházet zepředu, nikdy ze stínu.

Lawrence Wessermann | 185 cm | 88 kg | Hnědý vlk  s jantarovýma očima | 151 cm | 156 kg | Hod na výhru: 85 - 100

Lawrence Wessermann.png

Zabití při hodu:
86 - 88

Lawrence je raritou mezi Ohaři – jediný vlkodlak židovského původu, který v Solomonově smečce přetrval. Vyrovnaný, klidný a smrtelně přesný, představuje zvláštní kombinaci rozumu a fanatismu. Jeho posedlost potíráním antisemitismu hraničí s osobním tažením; vraždí ty, kteří ho zosobňují, s chladnou logikou a čistým svědomím, jako by páchal spravedlnost místo zločinu. Solomon v něm vidí zbraň, která nechybuje – a tak mu odpouští i jeho občasné konflikty s Popravčí. Lawrence je mistr odstřelu, s dokonalým citem pro vzdálenost, dech i okamžik smrti. Ve vlčí podobě bojuje s nečekanou zuřivostí, bez slitování, špinavě, ale účinně – vlk, který se naučil zabíjet s rozvahou, ne s hněvem.

Noah Brown | 183 cm | 84 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 144 cm | 161 kg | Hod na výhru: 90 - 100

Noah Brown.png

Zabití při hodu:
100

Noah je predátor – zosobnění smrti s lidskou tváří a vlčí duší. Bývalý trestanec, který se do Austrálie dostal v okovech, ale z nového kontinentu si udělal loviště. Tam, kde jiní našli svobodu, našel on svůj pravý úděl – kousnutí, které ho proměnilo ve zrůdu. Dřív býval stabilní, lidský. Dnes je krutý, sadistický a nevyzpytatelně hravý – rád obětem nabízí únik, aby jim ho v poslední chvíli vyrval. Se Solomonem ho spojuje stejná temná rozkoš z ponižování a bolesti, přičemž Noahův zájem se zaměřuje hlavně na ženy. Jeho dominance je zřejmá, provokativní, až výsměšná. A neskrývá, že touží po víc – po postavení mezi speciálními Betami, po moci, která by konečně odpovídala jeho monstru.

Závody [Ohaři]

Ze zábavy se to nazývá Závody o přežití. Existuje pár Kapp, které jimi dokázaly projít bez úmrtí. Zní to lehčeji než pravda. Slovo, které se dá vyslovit s pobaveným úšklebkem, s rukama v kapsách, se sklenkou v ruce. Slovo, které zakrývá fakt, že jde o hon na člověka. Kappa stojí sama. Bez smečky, bez práva se ptát proč právě ona. Bez iluze, že by šlo o spravedlivý souboj. Někdy se to odehrává v lese, jindy se místem činu stává průmyslová hala, rozpadlé sklady prorostlé plevelem. Terén se mění, princip ne. Solomon vybírá, kdo bude kořistí a kdo pronásledujícím predátorem. Protivníci jsou přiděleni jako nástroje. Když se někdo přihlásí dobrovolně, usměje se. Ostatně účast v Závodech je do jisté míry otevřená a pravidla prakticky neexistují. Čas je nastavený na celých pět minut – pokud Kappa do té doby přežije, dožije se dalšího dne. Pokud ne, je roztrhána, pokud se nad ní ten, kdo ji naháněl [nebo sám Solomon] nesmiluje.

Jak to funguje?

  • U Ohařů jsou Závody stejně surové jako Štvanice – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce. 

  • Závody se herně považují za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Závody v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Závody: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Závody: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [zranění]

  • V rámci Závodů se lze domluvit s jiným hráčem, jehož postava u Ohařů má roli Gammy, Bety a Popravčí. Jeho postava se tak stane lovcem, který v závodech loví Kappu. V takovém případě lze sepsat popis závodu i z pohledu samotného lovce, nejen loveného – tato část je ryze dobrovolná.​

    • Při takovéto domluvě si hráč za postavu [s rozumem] určuje škálu pro jednotlivá zranění. Tu připíše před hodem za Kappu do kanálu #kostka

  • Při zranění, které je vážné nebo kritické, následuje 1 měsíc tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava zregenerovala [ano, i Solomon umí být hodný].

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, pouze je třeba dodržovat časový limit [5 minut] a princip závodu. 

  • Celé Závody píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je „Závody: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Závody: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Protivníci

Jonathan Carré

Jonathan Carré.png

Zabití při hodu:
15 - 17

1 - 30: žádné

31 - 50: lehké

51 - 80: střední

81 - 100: vážné

Kenneth Hughes

Kenneth Hughes.png

Zabití při hodu:
6 - 8

1 - 25: žádné

26 - 45: lehké

46 - 70: střední

71 - 100: vážné


Solstice

Solstice.png

Zabití při hodu:
26 - 28

1 - 20: žádné

21 - 45: lehké

46 - 65: střední

66 - 100: vážné

Gabriel
Crossen

Gabriel Crossen.png

1 - 15: žádné

16 - 40: lehké

41 - 75: střední

76 - 100: vážné

Lawrence Wessermann

Lawrence Wessermann.png

Zabití při hodu:
10 - 11

1 - 25: lehké

26 - 50: střední

51 - 85: vážné

86 - 100: kritické

Noah
Brown

Noah Brown.png

Zabití při hodu:
1

1 - 5: lehké

6 - 30: střední

31 - 65: vážné

66 - 100: kritické

Rozparovač [Ohaři]

U Ohařů nejsou všechny útoky vedeny kvůli moci – někdy dochází k zabíjení, které nemá s hierarchií nic společného. Oběť může být náhodná – člověk nebo vlkodlak, člen smečky či cizinec – a důvod skrytý kdesi mezi instinktem, nenávistí, touhou po prolévání krve a šílenstvím. Někdy je to zkouška nebo trest, jindy uvolnění napětí, někdy prostě jen následek toho, co se stane, když se příliš temná vůle uvolní bez dozoru. Tyto činy nejsou součástí Štvanic ani výzev – jsou stínem, který doprovází Ohaře a jejich smečkovou brutalitu, důsledkem systému, v němž pravidla existují jen pro ty, kdo se jimi chtějí řídit.

Jak to funguje?

  • K zabití může dojít kdykoliv. Vražda není nutně cílem, ale je tolerovaným jazykem – prostředkem, jak uvolnit tlak, vyjádřit nelibost nebo prostě jen nakrmit hlad, který nejde utišit jinak než krví. Můžete popustit uzdu fantazii – způsob, místo i čas činu je zcela ve vašich rukou.

  • Každý hráč může zabít pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další pokus o zabití je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Jakmile si zvolíte konkrétní NPC postavu, je pro vás zarezervována po dobu tří týdnů, a rovněž se na ni hází kostkou [nefunguje zde pouhý styl zamluvení]. V tomto časovém rámci může dojít k pokusu o vraždu.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Rozparovače v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Rozparovač: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Rozparovače: Jméno postavy vs. Jméno Oběti

  • Pozor, neexistuje druhý pokus. Pokud kostka rozhodne proti vám, oběť uniká – zraněná, otřesená, ale živá – a může připadnout někomu jinému. Neúspěšný lov můžete zaznamenat herně postem, nebo ho nesepsat – volba je na vás.

  • ​V tomto systému neexistuje mnoho pravidel, jen dvě zásadní podmínky: vražda musí dávat příběhový smysl, a po jejím provedení musí být stopy zametené tak důkladně, jako by se nikdy nic nestalo. Jinak zůstává nejen krev, ale i podezření – a to může být osudové.

  • Jedna konkrétní lidská postava je vyčleněna pro proměnu – ten, kdo ji získá a přežije proces, rozšíří řady Ohařů a může s novým vlkem herně pracovat dál.

  • Celý lov píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je „Rozparovač: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Rozparovač: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Oběti

Danny | 176 cm | 79 kg | 13. 12. 1989, Spokane| Bezdomovec | Hod na zabití: 55 - 100 

Danny.png

Danny je stínem, který patří k městům stejně neodmyslitelně jako špína na chodníku, čímž utváří kolorit každého velkoměsta. Bezdomovecká troska, fetka ztracená mezi ruinami vlastního života i rozpadajícími se uličkami SoDo, kde přespává ve výklencích obchodů a sdílí prostor s krysami.  Jeho hlavním jedem je metamfetamin. Pod vlivem je nevyzpytatelný, výbušný a nebezpečný, i když většinou se drží v ústraní, ponořený do vlastního šíleného vnitřního světa, kde realita dávno ztratila tvar.

Místo vraždy: SoDo

Úskalí: pozor na kamery a zbav se těla! 

Irene Keller | 157 cm | 56 kg | 03. 04. 1997, Innsbruck| Turistka | Hod na zabití: 65 - 100 

Irena Keller.png

Mrtvá

Irene je švýcarská cestovatelka s duší věčného tuláka a úsměvem, který se neztrácí ani po nocích strávených pod širým nebem. Pochází z dobře situované rodiny, luxus vyměnila za spací pytel a cestování stopem. Miluje přírodu a svobodu. Její cesty jsou low-costové, zato plné zážitků, drobných setkání a neplánovaných odboček. Teď se na dva týdny usadila v Seattlu – poslední zastávce předtím, než se zima převalí přes Washington a Irene zamíří na jih, kde hledá teplo, nové příběhy a možná i důvod, proč se jednou vrátit domů. 

Místo vraždy: Národní park Olympic

Úskalí: Prakticky žádná, ale bude se bránit a má s sebou pepřový sprej proti medvědům.

José Barajas | 178 cm | 86 kg | 16. 03. 1987, Seattle | Drogový dealer | Hod na zabití: 75 - 100 

José Barajas.png

José je jedním ze členů Diablos, kterým se hůř smiřuje s nastalou mocenskou změnou a je toho názoru, že by se Diablos měli o své území rvát. Své názory nijak netají, přestože je v podstatě akorát řadovým dealerem, který pod sebou kontroluje tři další dealery a společně operují na západní části South Lander Street. Je jedním z těch, u kterých Solomon rozhodl, že mají být odstraněni.

Místo vraždy: SoDo na ulici, případně v jeho bytě

Úskalí: Pozor na kamery, buď diskrétní, zbav se těla! Pokud tě zahlédne jeho kumpán, radši ho nech zmizet taky. José navíc bude ozbrojený – nezdráhá se použít nůž či pistoli.

Mrtvý

Elena Kurilenko | 154 cm | 50 kg | Prostitutka | Šedý vlk a modrýma očima | 110 cm | 90 kg | Hod na zabití: 65 - 100

Elena Kurilenko.png

Elena je jednou z nedobrovolně přeměněných vlkodlaků. Zatažená do světa Ohařů, kde se z ní stala jen další položka v Solomonově účtech.  Do společné kasy přináší finance díky šlapání ulice, podobným způsobem si získává drobné laskavosti i od členů smečky. Poslední dobou ji ale hlodá myšlenka na útěk – na možnost promluvit s policií, možná dokonce s Marrokem. Zatím se ale jen potácí mezi strachem a odvahou, mezi světem, který ji zotročil, a světem, který by ji nejspíš stejně zabil.

Místo vraždy: SoDo

Úskalí: pozor na kamery a zbav se těla! 

Samuel Beckett| 187 cm | 85 kg | Tulák | Černý vlk s jantarovýma očima | 129 cm | 141 kg | Hod na zabití: 75 - 100

Samuel Beckett.png

Sam do Seattlu přišel před krátkým časem jako samotář hledající útočiště a ještě se nestihl nahlásit Marrokovi – v tuto chvíli se ve městě pořád rozkoukává a přemýšlí, zda ze Seattlu touží udělat svůj nový domov. Jedná se o tichého muže, co se vyhýbá přelidněným, hlasitým místům a čas raději tráví v přírodě. Na samotu si zvykl, a proto je pro něj hůře přestavitelné, že by se měl přidat ke smečce. K větší skupině ho to nicméně zároveň táhne. 

Místo vraždy: Jakýkoliv národní park okolo Seattlu

Úskalí: Je zdatný bojovník a svého protivníka zcela určitě významně zraní.

Christian Gordie | 183 cm | 82 kg | Gamma | Pískový vlk se žlutýma očima | 131 cm | 136 kg | Hod na výhru: 85 - 100 

Christian Gordie.png

Chris je s Ohaři už dlouho, prakticky od začátku, ale poslední dobou začíná být zoufale neopatrný – až příliš často vychází vstříc svým choutkám, co směřují na mladé muže podobného vzhledu jako má on. Navíc se mu zdá, že zametat stopy je zbytečné. Rovná se tak jednomu z problémových článků ve smečce, u něhož je pouze otázkou času, než si ukousne větší sousto, než má. Před rokem přišel o své místo Bety a nyní je ohrožena jeho existence. Zdá se však, že si toho vůbec není vědom.

Místo vraždy: SoDo či jeho okolí, případně jeho byt v University District 

Úskalí: Pozor na kamery, buď diskrétní a zbav se těla! Chris je navíc dobrý bojovník.

ŠTVANICE
ZÁVODY
ROZPAROVAČ

WEB JE SPOLEČNÝM MAJETKEM ADMINŮ A HRÁČŮ. NEKOPÍRUJTE NIC, CO NENÍ VAŠE.
DĚKUJEME ZA POCHOPENÍ.

HERNÍ INFORMACE POCHÁZEJÍ Z PERA AMERICKÉ AUTORKY PATRICIE BRIGGS, ČÁSTEČNĚ BYLY UPRAVENY ČI DOPLNĚNY PRO POTŘEBY HRY ADMIN TÝMEM.


PŘIDEJTE SE NA NÁŠ DISCORD
SPOLUPRACUJTE S NÁMI

ZALOŽENO: 29.08.2025 | SPUŠTĚNO: 28.09.2025 | STAV: AKTIVNÍ
© 2025 – 2026 by Sunny & Mαđαм Sαтαи.

bottom of page