top of page
ŠTVANICE
ZÁVODY
Štvanice.png
Závody.png
Psinec.png
Štvanice [Ohaři]

U Ohařů mají souboje o dominanci zcela jiný řád – nebo spíš se řídí jeho absencí. Jsou krvavější, smrtelnější, surovější, zbavené omezení a milosti. Solomon, který o nich sám často mluví jako o psích zápasech, nestanovuje žádná pravidla, co se týče zabíjení – a tak smrt v aréně není výjimkou, ale možností, se kterou se přirozeně počítá. Tyto střety nebývají vždy organizované – vznikají impulzivně, z nenávisti, instinktu nebo touhy po moci, a někdy, pokud se o nich ví dopředu, se mění v krvavá představení, která přihlížející z velké míry fascinují než děsí. Po zápasech často následují oslavy, které se zpočátku tváří jako uvolnění napětí, ale snadno sklouznou v chaos, zranění a další prolitou krev. U Ohařů totiž platí jediné pravidlo: přežít znamená být silnější a mít pravdu.

Jak to funguje?

  • U Ohařů jsou Štvanice mnohem surovější než Zkoušky u Marrokovy smečky – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Štvanice se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Štvanici v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Štvanice: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]

    • Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]

  • Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího po nejsilnějšího. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:

    • 4 standardní protivníky [na stejném stupni]

    • 1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]

      • Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, pět výher = minimálně 5 měsíců na jeden stupeň. Poté následují dva měsíce odpočinku. Celkem tak výstup o jednu úroveň trvá nejméně 12 měsíců.

        • Příklad: Pokud je postava Gamma a chce si vydobýt pozici Bety, musí nejprve porazit čtyři běžné Gammy a jednu silnější. Poté se přesouvá k soubojům s Betami novou pozici. Betou se postava stává tehdy, až porazí všechny Gammy.

  • V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.

  • Po zdolání jedné úrovně následuje 6 měsíců tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.

  • Na úrovni Bety přichází zlom. Zde již nejste vyzyvatelem, ale vyzývaným – mladší, ctižádostiví vlkodlaci se pokoušejí sesadit vás z výšin. Jedná se o tzv. Udržovací zápasy.

    • 3 po sobě jdoucí výhry → upevňují vaši pozici, ta se stává stabilní.

    • 3 po sobě jdoucí prohry → pozice se otřese, následuje sestup o úroveň níže.
      [Tento propad však nikdy nesmí klesnout pod pozici, kterou má postava uvedenou v registraci.]

      • Příklad: Pokud vaše postava začala jako Beta, hází si pouze na souboje s Betami. Ani při třech prohrách ale nedojde k sesazení. Bety se naopak případně mohou posunout na pozici Specializovaných Bet – tato možnost bude specifikovaná později.

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, může to být frontální útok nebo naopak zákeřný útok ze zálohy. 

  • Celou Štvanici píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Protivníci: Úroveň Gamma

Heidi Hasselbach_edited.jpg

Heidi Hasselbach | 148 cm | 39 kg | Bílý vlk s jantarovýma očima | 65 cm | 58 kg 

Tahle drobná zrzečka s tváří patnáctileté dívky je ve skutečnosti přes dvě století starý vlkodlak s krví habsburské šlechty. Tvrdí o sobě, že je princezna, a kdo se jí směje, končí s roztrhaným hrdlem nebo alespoň z hlubokými šrámy na duši. Heidi, také známá coby Šílená Heidi, je hravá jako dítě, ale její hry mají sadistická pravidla – ráda trhá, láme a mučí, zatímco se směje svým pisklavým smíchem, co zní jako škrábání kovu o sklo. V boji sází na rychlost a nepředvídatelnost – je drobná, mrštná a útočí bez varování, často zezadu, s potěšením z překvapení i bolesti. Nefér je pro ni slovo slabých. Vlk, který v ní dřímá, je stejně malý a úlisný jako ona – bleskurychlý stín s tesáky, co voní po šílenství.

Hod na výhru: 50 - 100 | Zabití při hodu: 90 - 100 | #ffcc33

Jonathan Carré.png

Jonathan Carré | 177 cm | 75 kg | Černý vlk se zlatýma očima | 103 cm | 110 kg

Jonathan je vlčí verze investičního predátora – uhlazený, sebevědomý a slizký jako gel, který používá na ulíznuté vlasy. Dřív obchodoval s akciemi, teď obchoduje s lidmi a s jejich slabostmi. Miluje peníze, moc a především pocit, že má nad někým navrch. Každé slovo z jeho úst je směsí sarkasmu, flirtu a manipulace, která druhého nutí pochybovat, jestli se právě vysmívá, nebo svádí. Rád hraje psychologické hry, zpochybňuje sebevědomí druhých, a když se situace obrátí proti němu, promění se v oběť, která budí lítost – jen aby vzápětí udeřil s úsměvem. V boji je jako na burze – nepředvídatelný, rychlý a špinavý, s nulovou morálkou a instinktem šelmy, která nikdy neprohraje bez zisku.

Hod na výhru: 55 - 100 | Zabití při hodu: 91 - 100 | #996600

Kenneth Hughes.png

Kenneth Hughes | 188 cm | 106 kg | Bílý vlk s modrýma očima | 131 cm | 166 kg

Kenneth je fanatik – náboženský i rasový. Věří, že vlkodlačí krev je posvátná a vše ostatní nečisté, zrozené z hříchu. Jeho víra je směsí fanatismu a nenávisti, kterou s gustem vykřikuje při každé příležitosti, až se stala groteskní podívanou, jež Solomona pobaví natolik, že ho nechává žít. Rád se ohání starými rituály, ohněm a svatými texty, které si přepsal k obrazu svému. Ironií osudu je, že jeho družkou je Kappa jménem Jade, která je míšenka, což v něm vyvolává odporný vnitřní rozpor. Pohrdá jí, ale zároveň ji chrání, neschopen vztáhnout ruku proti ní. Ostatní Ohaři se mu proto vysmívají, a on jim to oplácí svatou zuřivostí, jakou mívají jen ti, kdo sami sobě nikdy neodpustí.

Hod na výhru: 60 - 100 | Zabití při hodu: 92 - 100 | #be5e5e

Solstice.png

Solstice | 169 cm | 58 kg | Rezavý vlk  s jantarovýma očima | 86 cm | 99 kg

Nikdo neví, jak se jmenovala dřív, a ona už tuplem ne. Říká si Solstice, protože „to zní jako světlo, co se zrodí z temnoty“, ale většina Ohařů si šeptá, že to spíš zní jako výpary z benzínu a šalvěje. Bývalá členka kultu, která přežila víc halucinací než bojů, žije ve vlastním světě barev, kouře a duchovních znamení. Neustále čichá něco, čemu by se slušný vlk vyhnul obloukem, a její mysl pluje kdesi mezi realitou a snem. V Solomonovi vidí proroka, spasitele, mesiáše vlčího druhu – poslouchá na slovo, bez otázek, s náboženskou oddaností. I když působí jako mírumilovná duše, v boji dokáže být děsivá právě svou nepředvídatelností – jako by ani nevěděla, že na místo míru zabíjí.

Hod na výhru: 65 - 100 | Zabití při hodu: 93 - 100 | #ffbb55

Mirjam Scheffler.png

Mirjam Scheffler | 173 cm | 61 kg | Hnědý vlk  se zlatýma očima | 119 cm | 102 kg

Ráda střídá masky. Přes den se tváří jako neškodná, nešikovná koncipientka s trochu kratší sukní, než by bylo vhodné. V noci? To se probouzí její sadistická stránka. Je o ní známo, že ráda trápí Kappy ponižujícími tresty, ať už se jedná o očišťování sbírky bot jazykem, nebo samotný sex. Nad muži ohrnuje nos, je lesbička a netají se tím. Při souboji se málokdy přeměňuje, naopak ráda bojuje v lidské kůži. Ovládá celou řadu zbraní, ať už ty poněkud zastaralé, co patří do muzejní sbírky, nebo moderní. Je zkušený střelec a často své souboje vyhrává tím, že odněkud vytáhne zbraň a svého protivníka postřelí. Muže – obzvlášť z řad Gamm a Kapp – ráda při svém vítězství kastruje, aby je zbavila mužnosti.

Hod na výhru: 75 - 100 | Zabití při hodu: 95 - 100 | #009955

Protivníci: Úroveň Beta

Lennert Huzen.png

Lennert Huzen | 187 cm | 91 kg | Světle šedý vlk s karamelovýma očima | 142 cm | 127 kg 

Na první pohled působí jako ajťák, co vám ochotně opraví notebook a ještě se u toho mile usměje. Jenže Lennert v datech čte jako v otevřené knize a dokáže z nich během pár minut vytáhnout nejhlubší tajemství. Kyberšikana, finanční odtoky, fotomontáže, anonymní stížnosti do práce – nic mu není cizí, aby někomu zničil život pro své vlastní potěšení. Je samolibý, protože si to může dovolit. Ví, co umí. V ringu se neztratí, na ulici už vůbec ne. A když přijde na vlčí kožich, je rychlý, přesný, hraje špinavě. Úskoky má nacvičené, rány pod pás rozdává bez mrknutí oka. Nebojuje pro čest ale pro radost z vítězství. Rád do svých protivníků kouše – ať už jako vlk nebo člověk. Traduje se, že miluje lidské maso.

Hod na výhru: 70 - 100 | Zabití při hodu: 94 - 100 | #009999

Bella Quentin.png

Bella Quentin | 162 cm | 56 kg | Pískový vlk se žlutýma očima | 131 cm | 120 kg

Bella je ztělesněním vojenské disciplíny uzamčené v těle drobné vlčice. Bývalá vojačka, která se naučila ovládat bolest, strach i tělo samotné tak dokonale, že se stala nečekaně silnou soupeřkou. Mezi Ohaři si své místo Bety vybojovala krví a rozumem – není největší ani nejsilnější, ale ví přesně, kam udeřit. Její největší zbraní je taktická mysl, schopnost číst druhé a přetavit jejich chyby ve vlastní výhodu. Přesto ji pronásledují stíny minulosti – PTSD z války, které ji málem zničilo po první proměně. Ve vlčí podobě ztrácí stabilitu, jako by její mysl pukala na švy. Zachránila se útěkem, který její bývalý Alfa nikdy nenahlásil – ze strachu před tím, co by o ní Marrok mohl zjistit.

Hod na výhru: 75 - 100 | Zabití při hodu: 95 - 100 | #66aa22

Tanaka Haruto_2.png

Tanaka Haruto | 176 cm | 79 kg | Bílý vlk s černýma očima | 136 cm | 135 kg

Haruto je starý vlk, jehož minulost je popsaná krví i ctí. Potomek rodu samurajů, který nikdy nezapomněl na své kodexy, přestože svět kolem něj dávno zešílel. Ztráta Omegy ho hluboce poznamenala, rozrušila jeho mysl, a od té doby se občas ztrácí mezi přítomností a vzpomínkami. Přesto zůstal Solomonovi neochvějně věrný – slouží mu z přesvědčení i ze zbytku staré oddanosti, která kdysi znamenala víc než život. Solomon mu na oplátku dává to, po čem jeho tělo touží – důvod přežít. Haruto je tichý, uctivý a neúprosný; jeho činy mluví, když on mlčí. Na rozdíl od ostatních Ohařů bojuje čestně, s pravidly, s formálním vyzváním – protože podle něj smrt má přicházet zepředu, nikdy ze stínu.

Hod na výhru: 80 - 100 | Zabití při hodu: 96 - 100#33cc33

Lawrence Wessermann.png

Lawrence Wessermann | 185 cm | 88 kg | Hnědý vlk  s jantarovýma očima | 151 cm | 156 kg

Je raritou mezi Ohaři – jediný vlkodlak židovského původu, který v Solomonově smečce přetrval. Vyrovnaný, klidný a smrtelně přesný, představuje zvláštní kombinaci rozumu a fanatismu. Jeho posedlost potíráním antisemitismu hraničí s osobním tažením; vraždí ty, kteří ho zosobňují, s chladnou logikou a čistým svědomím, jako by páchal spravedlnost místo zločinu. Solomon v něm vidí zbraň, která nechybuje – a tak mu odpouští i jeho konflikty s Popravčí. Lawrence je mistr odstřelu, s dokonalým citem pro vzdálenost, dech i okamžik smrti. Ve vlčí podobě bojuje s nečekanou zuřivostí, bez slitování, špinavě, ale účinně – vlk, který se naučil zabíjet s rozvahou, ne s hněvem.

Hod na výhru: 85 - 100 | Zabití při hodu: 97 - 100 | #6363bb

Noah Brown.png

Noah Brown | 183 cm | 84 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 144 cm | 161 kg

Noah je predátor – zosobnění smrti s lidskou tváří a vlčí duší. Bývalý trestanec, který se do Austrálie dostal v okovech, ale z nového kontinentu si udělal loviště. Tam, kde jiní našli svobodu, našel on svůj pravý úděl – kousnutí, které ho proměnilo ve zrůdu. Dřív býval stabilní, lidský. Dnes je krutý, sadistický a nevyzpytatelně hravý – rád obětem nabízí únik, aby jim ho v poslední chvíli vyrval. Se Solomonem ho spojuje stejná temná rozkoš z ponižování a bolesti, přičemž Noahův zájem se zaměřuje hlavně na ženy. Jeho dominance je zřejmá, provokativní, až výsměšná. A neskrývá, že touží po víc – po postavení mezi speciálními Betami, po moci, která by konečně odpovídala jeho monstru.

Hod na výhru: 90 - 100 | Zabití při hodu: 99 - 100 | #c77e66

Závody [Ohaři]

Ze zábavy se to nazývá Závody o přežití. Existuje pár Kapp, které jimi dokázaly projít bez úmrtí. Zní to lehčeji než pravda. Slovo, které se dá vyslovit s pobaveným úšklebkem, s rukama v kapsách, se sklenkou v ruce. Slovo, které zakrývá fakt, že jde o hon na člověka. Kappa stojí sama. Bez smečky, bez práva se ptát proč právě ona. Bez iluze, že by šlo o spravedlivý souboj. Někdy se to odehrává v lese, jindy se místem činu stává průmyslová hala, rozpadlé sklady prorostlé plevelem. Terén se mění, princip ne. Solomon vybírá, kdo bude kořistí a kdo pronásledujícím predátorem. Protivníci jsou přiděleni jako nástroje. Když se někdo přihlásí dobrovolně, usměje se. Ostatně účast v Závodech je do jisté míry otevřená a pravidla prakticky neexistují. Čas je nastavený na celých pět minut – pokud Kappa do té doby přežije, dožije se dalšího dne. Pokud ne, je roztrhána, pokud se nad ní ten, kdo ji naháněl [nebo sám Solomon] nesmiluje.

Jak to funguje?

  • U Ohařů jsou Závody stejně surové jako Štvanice – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce. 

  • Závody se herně považují za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Závody v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Závody: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Závody: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [zranění]

  • V rámci Závodů se lze domluvit s jiným hráčem, jehož postava u Ohařů má roli Gammy, Bety a Popravčí. Jeho postava se tak stane lovcem, který v závodech loví Kappu. V takovém případě lze sepsat popis závodu i z pohledu samotného lovce, nejen loveného – tato část je ryze dobrovolná.​

    • Při takovéto domluvě si hráč za postavu [s rozumem] určuje škálu pro jednotlivá zranění. Tu připíše před hodem za Kappu do kanálu #kostka

  • Při zranění, které je vážné nebo kritické, následuje 1 měsíc tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava zregenerovala [ano, i Solomon umí být hodný].

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, pouze je třeba dodržovat časový limit [5 minut] a princip závodu. 

  • Pro úspěšný postup je nutné porazit 6 protivníků.

  • Celé Závody píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je „Závody: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Závody: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Protivníci: Úroveň Gamma

Charlene Jenkins.png

Charlène Jenkins | 164 cm | 53 kg | Šedý vlk se stříbrnýma očima | 93 cm | 86 kg 

Nikdy se nespokojila s drobky, když na stole ležela celá hostina. Jde po všem, co se třpytí mocí, a když je třeba, klidně podřízne větev, na které sama stojí, jen aby ostatní spadli dřív. Urážky trousí s lehkostí, pomluvy vypouští do prostoru jako parfém, sabotáž je pro ni disciplína hodna Olympijských her. Smrtí Emilie se její ambice proměnila v posedlost. Nechce jen Solomonovu pozornost. Chce jeho postel, místo po jeho boku. Každý úsměv, který jiná žena věnuje směrem k němu, je pro ni výzvou – a ty ona miluje. Ve vlčí kůži je ještě horší. Volí slabá místa – břicho, hrudník, obličej. Jde po kráse, po tom, co by mohlo soupeřku učinit žádoucí. Snaží se znetvořit konkurenci tak, aby z ní nebyla hrozba.

Hod na zranění: 1 - 50 žádné; 51 - 75 lehké; 76 - 90 střední; 91 - 100 vážné | Zabití při hodu: 1 - 25 | #dd33ff

Juliette Stanton.png

Juliette Stanton | 161 cm | 56 kg | Hnědý vlk se zelenýma očima | 111 cm | 95 kg

Juliette působí jako vystřižená z videoklipu z roku 1986 a odmítá z něj vystoupit. Růžová mašle, ostrý smích, pohled, který umí být sladký jen do chvíle, než si vybere oběť. Typická královna školní chodby. Šikana je pro ni forma umění a publikum si vybírá pečlivě. Byla přeměněna spolu se svým klukem Zaynem, kterému s naprostou vážností říká „metalovej bůh“. Zatímco svět přešel na dotykové displeje a cloud, Juls zůstala zaseknutá mezi kazetovým přehrávačem a mlhou laku na vlasy. Když se přemění, první, co se vrací, je vzpomínka na útok, podle čehož její vlčice jedná. Se Zaynem občas loví spolu, ať už jako pár s dokonalým osmdesátkovým účesem, nebo jako dva stíny s odhalenými tesáky.

Hod na zranění: 1 - 40 žádné; 41 - 61 lehké; 66 - 85 střední; 86 - 100 vážné | Zabití při hodu: 1 - 10 | #bb0088

Cameron Gilmore.png

Cameron Gilmore | 180 cm | 77 kg | Šedý vlk s hnědýma očima | 114 cm | 128 kg 

Pokud ve smečce existuje někdo, kdo pálí mravence pod lupou a zavírá slabší do klecí, pak je to Cameron. Na první pohled dokonalý student s potenciálem to někam dotáhnout, za kterým se skrývají sadistické choutky trhat bezbranným muškám křídla – v případě Kapp jejich končetiny. Je o něm známo, že si se svou kořistí rád pohrává a svou vybranou oběť terorizuje dny, týdny, někdy i měsíce, než je mu dovoleno si ji ulovit. Od každého úlovku si odnáší něco na památku: někdy je to pramínek vlasů, jindy nehet, zub nebo rovnou celý prst. Mívá slabost především pro dívky s modrýma očima – pokud jsou navíc blond, tím líp. Své oběti rád na konci Závodu trápí tím, že jim pálí kůži a vlasy ohněm.

Hod na zranění: 1 - 25 žádné; 26 - 50 lehké; 51 - 80 střední; 81 - 100 vážné | Zabití při hodu: 1 - 5 | #225522

Gabriel Crossen.png

Gabriel Crossen | 182 cm | 91 kg | Tmavě šedý vlk se žlutýma očima | 122 cm | 134 kg

Už jako kluk testoval, kde přesně končí zákon a začíná zábava. Pravidla pro něj nikdy nebyla závazná, jen orientační cedule, které je radno ignorovat. Dnes je v Solomonově smečce Gamou, ale s tou pozicí se nesmířil. Vyzývá Bety jednu po druhé a pokaždé, když padne, roste v něm tichý, žíravý vztek. Ve vlčí podobě je přímočarý a brutální. Nehraje si na taktika, jde po krku a po nohách, aby soupeře srazil k zemi a držel ho tam vahou i zuby. Útočí rychle, bez varování, spoléhá na výdrž a agresi. Je zvyklý bojovat sám, takže nekryje záda ostatním, kryje jen sebe. Když se zakousne, nepouští. A když už musí ustoupit, vrací se znovu, dokud jeden z nich neleží bez hnutí.

Hod na zranění: 1 - 15 žádné; 16 - 40 lehké; 41 - 75 střední; 76 - 100 vážné | Zabití při hodu: - | #993300

Protivníci: Úroveň Beta

Jacques Abrahams.png

Jacques Abrahams | 192 cm | 87 kg | Pískově hnědý vlk s černýma očima | 152 cm | 115 kg 

Narodil se do řetězů a svobodu si brutální cestou vybojoval. Když se poprvé přeměnil, vrátil se pro každého, kdo nad ním kdysi zvedl bič. Neptal se na věk. Neptal se na vinu. V jeho světě existovala jen rovnováha dluhu. Od té doby žije podle jednoduchého zákona: urážka znamená smrt. V jeho hněvu se dávná bolest mění v dogma a barva kůže se pro něj stala symbolem nepřítele. Není to spravedlnost, ale nekonečná odveta. Kappám dává volbu, která volbou není. Brutální smrt, nebo přežít s kovovým obojkem kolem krku jako jeho dočasný majetek. Je to on, kdo drží bič, je to on, kdo sype svým obětem do otevřených ran sůl, aby jim způsobil co nejvíce bolesti, až se smrt zdá milosrdnější variantou.

Hod na zranění: 1 - 25 lehké; 26 - 55 střední; 56 - 85 vážné; 86 - 100 kritické | Zabití při hodu: 1 - 4 | #ddaa00

Frederick Goff.png

Frederick Goff | 193 cm | 90 kg | Černý vlk s černýma očima | 160 cm | 171 kg

Bývalý člen S.W.A.T., muž s jasnými pravidly, jasnou linií dobra a zla, byl přeměněn během zásahu. S tím, čím se stal, se nikdy úplně nesrovnal. Nestabilita mu rozežrala manželství, syna vídá jen skrze převody na účtu a krátké, opatrné zprávy. Solomon ho drží pevně pod krkem a stejně tak svírá ty, které miluje. Hrozba, že by se cokoliv stalo jeho rodině, je účinnější než řetěz, a tak poslouchá. Účastní se závodů, i když mu žaludek svírá odpor. Neloví pro radost. Loví, protože musí. Ve vlčí podobě je nebezpečný právě proto, že v sobě drží brzdu. Když ji na přání Solomona propustí, jeho kořist se ocítá ve svízelné situaci, kdy se smrt zdá tím lepším koncem než k nerozpoznání roztrhané tělo, co ještě dýchá.

Hod na zranění: 1 - 20 lehké; 21 - 50 střední; 51  -  80 vážné; 81 - 100 kritické | Zabití při hodu: 1 - 3 | #337799

Divya Sahani_edited.jpg

Divya Sahani | 179 cm | 67 kg | Pískově žlutý  vlk  s černýma  očima | 141 cm | 123 kg

Divya rozhodně není na cestě za duchovní osvětou, jak její nepálský původ naznačuje. Až na pár výjimek nezná s nikým slitování – hlavně ne se slabšími. Provozuje rozsáhlou síť drogových dealerů a je to ona, kdo stojí za novými drogami, které se dostávají do oběhu. Ví se o ní, že si nerada špiní ruce a pokud je vyzvaná k tomu, aby lovila kořist, pak na ni pouští své mazlíčky – dobrnama jménem Cerberus, a dvojici rotvajlerů Hannibala a Ares, kterými nechává Kappu roztrhat. Její vlčice bývá velmi konfliktní a to převážně s muži, jimiž viditelně pohrdá, což je důvod, proč se přeměňuje jen z nutnosti za úplňku. Lze ji často vidět poblíž Popravčí Leny Wesny nebo drogové dealerky Hailey Reed.

Hod na zranění: 1 - 15 lehké; 16 - 45 střední; 46  -  75 vážné; 76 - 100 kritické | Zabití při hodu: 1 - 3 | #771100

Dempsey Wareham_edited.jpg

Dempsey Wareham | 188 cm | 81 kg | Tmavě hnědý vlk s hnědýma očima | 147 cm | 155 kg

Pohybuje se s tichou jistotou někoho, kdo už příliškrát přežil vlastní smrt. Ostatně prý bojoval ve válce za Nezávislost – na čí straně se však neví. Jeho styl lovu se mění jako nálada boha, který zrovna objevil nový seriál. Nasaje atmosféru, přivlastní si záporáka, převezme jeho rytmus. Naposledy to byl Negan z The Walking Dead, díky němuž si pořídil baseballovou pálku omotanou ostatným drátem, a pojmenoval ji Emilie podle zesnulé Omegy. Občas se zastaví uprostřed pohybu a neví, jestli je muž, bestie, nebo jen role, kterou si právě vybral. Ta trhlina v identitě je nenápadná ale sílí, a dělá ho nebezpečnějšího, než by mohl na první pohled být. V jeho hlavě byla Emilie jeho družka.

Hod na zranění: 1 - 10 lehké; 11 - 30 střední; 31 - 65 vážné; 66 - 100 kritické | Zabití při hodu: 1 - 2 | #7a7a7a

Psinec [Ohaři]

Čas od času však Solomon předvede cosi, co se v jeho světě dá nazvat velkorysostí. Kappám, stojícím na samém dně hierarchie, dovolí zápasit mezi sebou o místo mezi Gammami. Je to jedna z mála cest, jak se stát něčím víc než jen věčně vyčerpaným článkem v řetězu. Povýšení znamená menší odvody ze zisku, více volnosti a možnost dotknout se života, který se alespoň vzdáleně podobá normálnímu. Tedy normálnímu natolik, nakolik něco takového mezi Ohaři vůbec existuje. Kappy nejsou mezi vlkodlaky považováni za bojovníky. Jsou to ti, kteří slouží, vydělávají a sklání hlavu. Jenže strach bývá mocnější než povaha, a touha uniknout dnu hierarchie dokáže zlomit i vrozenou poddajnost. V aréně proto koušou, rvou a vydrží víc, než by kdo čekal. Vědí totiž, že prohra není jen prohra. Je to rozsudek. Poražený se dočká trestu podle Solomonovy nálady. Někdy přijde zlomenina udělená před publikem jako připomínka slabosti. Jindy cejch rozpáleným železem, který zůstane na kůži déle než hanba. A někdy jizva způsobená stříbrem, pomalá lekce vepsaná do masa. Povinností vítěze je vykonat trest vlastní rukou. Odmítne-li, vina padá na oba. Původní vítěz pak stále rozhoduje, jaký ze zbývajících trestů poražený ponese a na jakém místě těla bude znamení vypáleno či vyryto, zatímco stříbro je v takovém případě jistotou pro oba. U Ohařů totiž nestačí vyhrát. Je zapotřebí dokázat, že vítěz umí být krutější než ten, koho porazil.

Jak to funguje?

  • U Ohařů je Psinec mnohem surovější než Zkoušky u Marrokovy smečky – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Psinec se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Psinec v kanále #souboje v následujícím formátu:

    • Psinec: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Psinec: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]

    • Hod na Psinec: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]

      • Hod na Psinec: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [zranění]

  • V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U závěrečného protivníka máte pouze 1 hod.

  • V rámci Závodů se lze domluvit s jiným hráčem, jehož postava u Ohařů má roli Kappy. Jeho postava se tak stane protivníkem, který bojuje proti druhé Kappě. V takovém případě lze sepsat popis závodu i z pohledu druhé bojující Kappy – tato část je ryze dobrovolná.​

    • Při takovéto domluvě si hráč za postavy [s rozumem] určuje škálu pro jednotlivá zranění. Tu připíše před hodem za Kappu do kanálu #kostka

  • Při zranění, které je vážné, následuje 1 měsíc tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava zregenerovala [ano, i Solomon umí být hodný].

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, tyto souboje se odehrávají vždy v doupěti Ohařů na South Horton Street ve vlakové stanici – nikde jinde.

  • Pro úspěšný postup je nutné porazit 7 protivníků [6 standardních + 1 závěrečný].

  • Celý Psinec píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je „Psinec: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Psinec: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.

Protivníci: Úroveň Kappa

Emma Cox.png

Emma Cox | 162 cm | 55 kg | Krémově bílý vlk se zlatýma očima | 77 cm | 75 kg 

Emma je celou duší pečovatelka, a právě proto po vystudování zdravotnické školy byla umístěna do Mercy Clinic, kde působí jako podpora Nathanaela Montgomeryho. V chaosu, bolesti i dlouhých směnách si zachovává klidné ruce a laskavý pohled. Mimo práci je z ní živelný protipól sterilních chodeb ordinací. Miluje hudbu, tanec, světla města a noc, která slibuje příběhy. Dobrá párty je pro ni radost, ne výmluva k hlouposti. Když má řídit, drží se coly a střízlivého rozumu, protože riskovat život kvůli jedné noci jí připadá směšně levné. Má slabost pro umění ve všech podobách, od galerie po sprej na zdi, a s nadšením fandí SoDo Hellcats, ženskému roller derby týmu.

Hod na výhru: 36 - 100Hod na zranění: 1 - 60 žádné; 61 - 90 lehké; 91 - 100 střední | #ff88cc

Sasha Bridges.png

Sasha Bridges | 168 cm | 53 kg | Rezavý vlk se modrýma očima | 81 cm | 69 kg

Sasha patří mezi hrstku vlků, které Solomon nasadil do Ballardu pod Marrokův nos, a právě nenápadnost je její největší výhodou. Na první pohled působí jemně a neškodně, málokoho tak napadne, že její život sahá až k období salemských procesů s čarodějnicemi, které přežila a nese si na ně víc než jen vzpomínky. Po staletí si vypěstovala mimořádné znalosti bylin a přírodní medicíny, díky čemuž našla své místo v místní apotéce, kde jsou její schopnosti během Žáru obzvlášť cenné. Sasha je laskavá, nekonfliktní a až příliš poslušná. Má tendenci plnit rozkazy bez odporu i bez hlubšího přemýšlení nad tím, co mohou způsobit, protože celý život je zvyklá, že rozhodují druzí.

Hod na výhru: 41 - 100Hod na zranění: 1 - 55 žádné; 56 - 90 lehké; 91 - 100 střední | #ffbb88

Finlay King.png

Finlay King | 177 cm | 75 kg | Šedý vlk s jantarovýma očima | 84 cm | 91 kg 

Finley je jedno z těch zlatíček, která si většina lidí okamžitě oblíbí. Je společenský, ochotný pomoct s čímkoliv a toxická maskulinita mu nic neříká. Je gay a randí hlavně s lidmi, které považuje za bezpečné, ale jeho vztahy nikdy nevydrží dlouho – obvykle skončí ve chvíli, kdy nechce mluvit o své práci společníka v Black Collar, kde vystupuje v roli submisivní hračky. Vyrůstal s bigotním katolickým otcem, který ho bil, topil, a snažil se z něj udělat „správného chlapa“, což v něm zanechalo pokřivený vztah k autoritám a tendenci upínat se k dominantním otcovským figurám. Neútočí jako první, ale umí se rvát. Nechce ublížit, rychle se však ztratí v panice a strachu z trestu.

Hod na výhru: 46 - 100Hod na zranění: 1 - 50 žádné; 51 - 85 lehké; 86 - 100 střední | #ee2277

Shay Vazquez.png

Shay Vazquez | 181 cm | 78 kg | Světle šedý vlk s karamelovýma očima | 96 cm | 108 kg

Shay pracuje jako barman v Saint&Sinners, které dokonale vyjadřuje jeho životní filosofii: luxus, sex a drogy. Mezi lidskými klientkami má tendenci si vybírat své „sponzory“, s nimiž navazuje intimní vztahy a nechává se jimi rozmazlovat – v jeho očích se to netluče s tím, že si ve Seattlu našel stálou lidskou partnerku, Olivii. Ta o jeho výstřelcích neví a žije v iluzi, že je relativně zámožný. Ohařům je cenný především díky tomu, že v podniku představuje hlavního distributora drog, a to nově zejména Spiritu a Onyxu. Vystupuje arogantně a povýšeně, smýšlí o sobě jako o někom lepším, protože si dovede zajistit zdánlivé pohodlí. Bojuje zákeřně a obvykle ve své lidské podobě.

Hod na výhru: 51 - 100 | Hod na zranění: 1 - 45 žádné; 46 - 80 lehké; 81 - 100 střední | #bb9933

Kris Whitehead.png

Kris Whitehead | 174 cm | 59 kg | Bílý vlk s hnědýma očima | 92 cm | 85 kg

Kris patří k těm lidem, které si dav neumí snadno zařadit. Je jedním z mála nebinárních vlkodlaků nejen mezi Ohaři, ale i celkově, díky čemuž se stává objektem zvědavosti, nevyžádaných otázek a hloupých poznámek. Pro vlastní klid volí cestu menšího odporu a nechává ostatní používat ženský rod. Výrazně preferuje onikání nebo mužský rod, ale jen hrstka lidí si dá tu práci to skutečně respektovat. Pracuje v Rusthound, kde se specializuje na opravu motorek. Má permanentně odřené klouby, vůni kovu zažranou do oblečení a trpělivost jen pro motory a pár vyvolených jedinců. Navzdory spíš uzavřenějšímu vystupování patří mezi lepší bojovníky v řadách Kapp.

Hod na výhru: 56 - 100Hod na zranění: 1 - 35  žádné; 36 - 65 lehké; 66 - 90 střední; 91 - 100 vážné | #bbcc66

Abby Washington.png

Abby Washington | 165 cm | 68 kg | Černý vlk s jantarovýma očima | 75 cm | 92 kg 

Na Abby každého zaujmou její oči: zářivé, trochu divoké a trochu ztracené. To, co lidé považují za čočky, je ve skutečnosti projev její vlčice. Abby se neustále pohybuje na hraně. Její vlčice je v jejím životě silně přítomná, sdílející povrch spolu v harmonii, která funguje zřejmě jen proto, že se jedná o Kappu. Přesto dovede být nebezpečná především v momentu, kdy se dostává do situací, jež ji rozrušují: na bolest, stres a vztek reaguje jako šelma zahnaná do kouta – velmi nebezpečně. Patří do Solomonova harému, přezdívá jí „moje malé zvířátko“. Je to zřejmě jediný důvod, proč si ji ještě nechává – pracuje jako pouliční šlapka, jejíž pasák, Arnold Heller, po ní uklízí klienty, kteří se neuměli chovat.

Hod na výhru: 61 - 100Hod na zranění: 1 - 30 žádné; 31 - 60 lehké; 61 - 85 střední; 86 - 100 vážné | #773377

Unknown.png

??? | ??? cm | ??? kg | ??? vlk s ??? očima | ??? cm | ??? kg

Poslední Kappa je závěrečná zkouška, kterou si Ohaři nechávají až nakonec, protože má bolet nejvíc. Jedná se o hráčem vytvořené NPC navržené tak, aby představovalo nejtěžší překážku. Smyslem této postavy je dotlačit vyzyvatele na samotnou hranu a prověřit, co v něm skutečně zůstane ve chvíli, kdy už nejde jen o vítězství, ale o to, koho je ochoten obětovat. Poslední Kappu je nutné před zraky ostatních Ohařů zabít. Jde o veřejný akt oddanosti Solomonovi nad smečkou samotnou. Důkaz, že jednotlivec je postradatelný, pokud na konci čeká vyšší postavení v hierarchii. Ve výjimečných případech může tuto roli zastoupit i postava jiného hráče, pokud se na tom obě strany předem domluví.

Hod na výhru: 66 - 100 | Hod na zranění: 1 - 25 žádné; 26 - 55 lehké; 56 - 80 střední; 81 - 100 vážné | #??????

Zkoušky.png
Rozparovač.png
PSINEC
Rozcestník.png

Web je společným majetkem adminů a hráčů. Nekopírujte nic, co není vaše.
Děkujeme za pochopení.
Herní informace pocházejí z pera americké autorky předlohy Alpha & Omega, Patricie Briggs
Částečně byly upraveny či doplněny Admin týmem pro potřeby tohoto TRPG.

Discord.png
PŘIDEJTE SE NA NÁŠ DISCORD
SPOLUPRACUJTE S NÁMI
Discord_edited.png

ZALOŽENO: 29.08.2025 | SPUŠTĚNO: 28.09.2025 | STAV: AKTIVNÍ

© 2025 – 2026 by Sunny & MΛDΛM SΛTΛП ™

bottom of page