
SOUBOJE
Souboje o dominanci představují prastarý a neúprosný rituál, jímž si vlkodlaci vydobývají své místo ve smečce. Hierarchie není statická – stoupá se krví, padá bolestí. Kdo věří, že jeho síla převyšuje postavení, které mu bylo přisouzeno, má právo vyzvat toho, kdo stojí těsně nad ním. Duel se odehrává pod bdělým pohledem Alfy, za přítomnosti ostatních členů smečky, kteří mohou sledovat, ale nikdy zasahovat. Těla soupeřů mohou být lidská i zvířecí, kůže i tesák – forma není důležitá, jen výsledek. Výjimku tvoří zbraně, které se nesmí používat. Smrt není cílem, ale není ani výjimkou. Zvláště mezi starými a dominantními jedinci se souboje často mění v krvavé epilogy kdysi mocných životů. Jediní, kdo se tohoto nelítostného tance neúčastní, jsou Kappy, hrdé na svou vrozenou podřízenost, a Omegy, stojící mimo hierarchii smečky.
Souboje ve smečce Marroka i Ohařů jsou poznamenány různými specifiky.
Zkoušky [Marrokova smečka]
V Marrokově smečce jsou souboje známé jako Zkoušky – nebo, jak jim sám Bran s jistou dávkou starosvětské ironie říká, Treiály [z velšského treial]. Tyto rituály nejsou pouhým bojem o postavení – jsou zrcadlem moci, cti a křehkosti pout ve smečce. Na každou Zkoušku dohlíží Marrok, 1. nebo 2. důstojník, případně Popravčí. Ačkoliv není výzvu nutné oznamovat předem, bývá zvykem, že o ní velení ví – především pokud jde o střet s výrazně silnějším protivníkem. V těchto případech bývá přítomnost samotného Marroka běžná. Po každé Zkoušce následuje symbolické utvrzení nového řádu v podobě oslavování – ať už formou klidného grilování, menšího večírku, filmového večera či drobných her. Tyto momenty slouží k tomu, aby se změny v hierarchii vryly nejen do těla, ale i do duše smečky.
Jak to funguje?
-
Ve Zkoušce nesmíte svého soupeře zabít. Takový čin je výslovně zakázán Marrokem a jeho porušení má vážné následky – nejen herní, ale i příběhové.
-
Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.
-
Zkouška se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.
-
Hráč oznámí svůj zájem o Zkoušku v kanále #souboje v následujícím formátu:
-
Zkouška: Jméno postavy vs. Jméno protivníka
-
-
Hází se v následujícím formátu:
-
Hod na Zkoušku: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]
-
Hod na Zkoušku: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]
-
-
Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího po nejsilnějšího. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:
-
3 standardní protivníky [na stejném stupni]
-
1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]
-
Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, čtyři výhry = minimálně 4 měsíce na jeden stupeň. Poté následují dva měsíce odpočinku. Celkem tak výstup o jednu úroveň trvá nejméně 10 měsíců.
-
Příklad: Pokud je postava Delta a chce si vydobýt pozici Gammy, musí nejprve porazit tři běžné Delty a jednu silnější. Poté se přesouvá k soubojům s Gammami o novou pozici. Gammou se postava stává tehdy, až porazí tři standardní Gammy a jednu silnou.
-
-
-
-
V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.
-
Po zdolání jedné úrovně následuje 6 měsíců tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.
-
Není nutností projít všechny úrovně – pokud chcete poustoupit pouze na Gammu, nebojujete proti Betám, ale zakončíte svůj postup u poslední Gammy.
-
Na úrovni Bety přichází zlom. Zde již nejste vyzyvatelem, ale vyzývaným – mladší, ctižádostiví vlkodlaci se pokoušejí sesadit vás z výšin. Jedná se o tzv. Udržovací zkoušky.
-
3 po sobě jdoucí výhry → upevňují vaši pozici, ta se stává stabilní.
-
3 po sobě jdoucí prohry → pozice se otřese, následuje sestup o úroveň níže.
[Tento propad však nikdy nesmí klesnout pod pozici, kterou má postava uvedenou v registraci.]-
Příklad: Pokud vaše postava začala jako Beta, hází si pouze na souboje s Betami. Ani při třech prohrách ale nedojde k sesazení. Bety se naopak případně mohou posunout na pozici Bet pro jednotlivé okrsky – tato možnost bude specifikovaná později.
-
-
-
Celou Zkoušku píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Zkouška: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.
-
Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.
-
Hráč oznámí post v následujícím formátu:
-
Zkouška: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.
-
-
Protivníci
Barney Stevenson | 187 cm | 87 kg | Šedý vlk s jantarovýma očima | 134 cm | 160 kg | Hod na výhru: 40 - 100

Barney je jedním z nejčerstvějších přírůstků do Marrokovy smečky – vlk, jehož tělesná konstituce odpovídá Betě, avšak v chování stále nese stopy nezralosti. Mládí v něm doutná jako nevybuchlá jiskra – hravý, impulzivní, rád zkouší hranice, které ostatní zatím váhají stanovit. V boji působí spíš jako zkoumavý tanečník než dravec – neútočí s úmyslem zranit, spíš provokuje, testuje, hledá slabinu i vlastní limity. Tahle jeho rozvernost však může být stejně tak neškodná jako nebezpečná, podle toho, komu zkříží cestu. Důvěra vůči němu je zatím křehká – smečka ještě pozoruje, do čeho vlastně roste. Je to budoucí opora? Nebo nestálý plamen, který vyhasne dřív, než se naučí pálit?
Helena Galanis | 157 cm | 58 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 91 cm | 92 kg | Hod na výhru: 45 - 100

Helena se pohybuje na pomezí Kappy a Gammy – vnitřně rozpolcená, svádí tichý boj mezi vrozenou poslušností a ambicí, která v ní tiše, ale vytrvale roste. Na rozdíl od tradičních Kapp v sobě nosí dravost, kterou ještě zcela nepřijala, ale která se v ní hlásí o slovo. V boji postrádá zkušenosti, a tak se spoléhá na to, co má: drobnou postavu, pohybovou obratnost a instinktivní čtení protivníka. Učí se rychle – v tichosti, v pohybu, v boji – a to, co dnes vypadá jako slabost, se může zítra stát její největší silou. Helena je jako voda v prasklině skály – nenápadná, ale neústupná. A jednoho dne možná praskne něco víc než jen její vlastní strach.
Zara Abbas | 161 cm | 63 kg | Pískový vlk se žlutýma očima | 108 cm | 103 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Zara patří mezi čerstvě proměněné – ve vlčím těle se teprve učí číst v instinktech, které jí zatím nejsou vlastní. V lidském životě však nabrala dost zkušeností, aby věděla, kdy udeřit, a taky jak. V boji je překvapivě dravá, až neklidná – spoléhá na roky tréninku v bojových uměních, její styl je přesný, rychlý, vedený disciplínou i tvrdohlavostí. Přesto se v ní sváří dvě role – ta, která s lehkostí zasazuje úder, a ta, která byla zvyklá rány hojit. Jako lékařka zná křehkost těla i cenu bolesti, a právě proto se někdy zdráhá zajít příliš daleko. Zara kráčí po ostří – mezi vlkem a ženou, mezi dravostí a soucitem – a zatím není jisté, která strana v ní převládne.
Ilya Kropotkin | 192 cm | 102 kg | Bílý vlk s jantarovýma očima | 147 cm | 167 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Ilya má potenciál stoupat vysoko – jeho síla, zkušenosti a přítomnost by odpovídaly Betě, přesto je pravděpodobné, že skončí v hierarchii jako Gamma. Věk se na něm podepsal – ani ne tak tělem, ale vlkem uvnitř, který se čím dál častěji vymyká kontrole a to zvláště v poslední době. Právě proto přišel k Marrokovi – hledat hranice, které už sám nedokázal udržet. V boji je smrtící a neúprosný – bojuje jako ten, kdo ví, že zítřek mu nic neslibuje. Kontrolu ztrácí nepříjemně často, neváhá bojovat na krev a nezastaví se před smrtí, pokud není nucen. Jediné, co ho drží zpět, jsou Marrokova pravidla – tenký řetěz, na kterém se houpe rovnováha mezi starým mužem a stárnoucí bestií.
Koda Etsitty | 176 cm | 78 kg | Hnědý vlk se zlatýma očima | 109 cm | 128 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Koda je přesně tím, čím má Gamma být – pevný článek smečky, který drží linii, ale nesnaží se ji vést. Působí klidně, rozhodně, s přirozenou autoritou, která však postrádá ambici šplhat výš. Vůdcovství mu není cizí, ale ani vlastní, jeho síla spočívá ve spolehlivosti, ne v touze po velení. V boji je takový, jaký je v životě – přímý, nezákeřný, čitelný, ale ne nutně slabý. Spoléhá na surovou kombinaci rychlosti, síly a čisté vůle, bojuje bez zbytečné taktiky nebo lstí. Co vidíte, to dostanete – a když je Koda vaším protivníkem, není to málo. Není to vlk, který intrikuje – je to ten, co stojí v první linii, drží záda ostatním a padá jako poslední. A právě v tom spočívá jeho tichá, přehlížená hodnota.
Mei Akira | 165 cm | 61 kg | Šdý vlk s modrýma očima | 98 cm | 97 kg | Hod na výhru: 55 - 100

Akira klame tělem – nenápadná, drobná, s tichým pohledem, který neprozrazuje nic o tom, co přijde. Jako Gamma nevyniká dominancí ani silou vůle, která by ostatní srážela k zemi – její postavení je tiché, ale pevně vybojované. V boji se však mění – rychlá, hbitá, přesná, zvlášť ve vlčí podobě, kde její tělesná lehkost nabývá smrtící elegance. Spoléhá na instinkt, techniku a pohyb – ne na lest. Nemá v sobě faleš – ani potřebu klamat, bojuje čestně, i když tvrdě. Pod tlakem neztrácí hlavu, ale zklidní se – v tichu a soustředění roste její síla. Akira je ten typ protivníka, kterého snadno přehlédnete – a právě v tom spočívá její síla. Nevyhledává pozornost, ale nikdy neustupuje.
Waylon Smith | 188 cm | 120 kg | Černý vlk s modrýma očima | 132 cm | 183 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Waylon je stará krev smečky – jeden z těch, kteří možná nemluví nahlas, ale jejich přítomnost je cítit, a který se pohybuje po zemi poměrně dlouho. Není to muž bystrých slov ani rychlých úsudků, a sám by se tak ani nenazval. Co mu však schází na intelektu, to bohatě vynahrazuje silou, loajalitou a neochvějnou houževnatostí. Ať už stojí v lidské kůži nebo vlčí srsti, vždy působí stejně – pevně, těžce, neústupně, jako by sám byl postaven z kamene. V boji připomíná těžký tank – pomalejší, ale nezastavitelný, když se dá do pohybu. Neuhýbá, nezalekne se, neváhá. Waylon je typ, který se postaví mezi vás a smrt – a ani nečeká, že mu za to poděkujetě.
Dyai Kumar | 169 cm | 73 kg | Černý vlk s šedýma očima | 130 cm | 135 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Dyai by mohla stát výš – postavou i silou odpovídá Betě, a není pochyb, že by si své místo dokázala vybojovat. Ale něco v ní jí brání vystoupat – záchvěv nestability, výpadky sebekontroly, které ji odlišují od těch, kdo velí. Je jednou ze starších – vlkodlačice, která už prožila mnoho úplňků a z každého si něco odnesla. Tělo nese jizvy, mysl ostré hrany. V boji je jako nečistá voda – kalná, nečitelná, nepředvídatelná. Prohnaná, výbušná, bez iluzí o pravidlech. Pokud vede zápas, vede ho tak, aby vyhrála bez ohledu na to, jak bude výhra vypadat. Bojuje, jak žije – tvrdě, selektivně, bez omluv. Její loajalita není samozřejmost – nerozdává se, ale poutá, a když už si někoho připustí, chrání ho jako vlčice mládě.
Gemma Dubois | 171 cm | 68 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 132 cm | 125 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Gemma je tichý paradox – v lidské podobě pevná, svalnatá, s tělem zvyklým nést váhu a odpor, zatímco ve vlčí kůži patří mezi ty štíhlejší, vytáhlé, s pohybem napjatého šlachu. V obou formách však dokáže své tělo využít s přesností, která neodpouští podcenění. Ačkoliv je ženou na postu Bety – což u některých vzbuzuje samolibý údiv či nevyřčené pochybnosti – v boji se neptá, jestli ji berete vážně. Už je pozdě. Gemma nebojuje nahlas, ale důsledně – každý úder je promyšlený, každý krok ukotvený. Její síla není výkřik, ale pomalý tlak, který láme kosti i ego. Čím déle ji sledujete, tím víc vám začne docházet, že podceňovat ji není jen chyba – je to rozsudek smrti.
Olaf Halvar | 187 cm | 94 kg | Bílý vlk s šedýma očima | 153 cm | 171 kg | Hod na výhru: 65 - 100

Olaf je jedním z nejstarších členů Marrokovy smečky – jeho kořeny sahají hluboko do času, kdy vlci kráčeli po zamrzlé půdě severu a jména se tesala do kamene ostřím meče. Jeho minulost se stopuje až k Vikingům, a nese ji s tichým, neokázalým klidem. Na rozdíl od mnoha jiných starých vlkodlaků zůstal pozoruhodně stabilní – snad právě proto, že s Marrokem sdílí cestu už po dlouhá staletí. V boji působí jako živel – opírá se o čistou fyzickou převahu a brutální sílu, ale nebojuje slepě. Každý jeho úder je veden myslí válečníka, který přežil stovky bitev a ví, kdy udeřit – a kdy jen čekat. Olaf není stínem minulosti – je její tesák, stále ostrý, stále připravený řezat.
Alejandro Delgado | 178 cm | 76 kg | Rezavý vlk s jantarovýma očima | 136 cm | 144 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Alejandro je ten typ vlka, na kterého se i sám Marrok dívá s opatrnou rezervou – navenek klidný, vyrovnaný, bez zjevných výkyvů, ale něco v jeho tichu je příliš hluboké, příliš neklidné. Nedělá problémy, což z něj paradoxně dělá problém. Pod povrchem klíčí cosi nepojmenovatelného, zárodek šílenství, který zatím jen tiše dýchá pod kůží. V boji je rychlý, obratný a znepokojivě úskočný, jako by každý jeho pohyb byl předem promyšlený tak, aby svého protivníka svedl na špatnou stopu. Drží se pravidel, ale popravdě je to jen kvůli Marrokovi, ne protože by chtěl. Nehraje v tom strach, ale úcta. A možná právě proto si jím nikdo úplně jistý být nemůže.
Ulysses Gilbert | 192 cm | 101 kg | Šedý vlk s modrýma očima | 161 cm | 180 kg | Hod na výhru: 80 - 100

Ulysses patří mezi Marrokovy osvědčené irské vlky – jeden z těch, na které se Bran může spolehnout bez jediného zaváhání. Věrnost má zakořeněnou hluboko v sobě. Není to slepá poslušnost, ale klidná, neochvějná jistota, že pravidla mají váhu a důvod. Právě proto se jich drží – pevně, až striktně – a i díky tomu je ve smečce respektovaný a oblíbený. Ačkoliv ještě nepatří mezi nejstarší, přináší s sebou bohaté zkušenosti z armádního působení, které z něj činí promyšleného, precizního bojovníka. Je jedním z největších vlků ve smečce – tělem mohutný, silný, přesto překvapivě mrštný, jako by si váha jeho těla nepodřizovala pohyb, ale jen ho umocňovala. Když se dá do pohybu, působí jako síla, která má jasný cíl.
Štvanice [Ohaři]
U Ohařů mají souboje o dominanci zcela jiný řád – nebo spíš se řídí jeho absencí. Jsou krvavější, smrtelnější, surovější, zbavené omezení a milosti. Solomon, který o nich sám často mluví jako o psích zápasech, nestanovuje žádná pravidla, co se týče zabíjení – a tak smrt v aréně není výjimkou, ale možností, se kterou se přirozeně počítá. Tyto střety nebývají vždy organizované – vznikají impulzivně, z nenávisti, instinktu nebo touhy po moci, a někdy, pokud se o nich ví dopředu, se mění v krvavá představení, která přihlížející z velké míry fascinují než děsí. Po zápasech často následují oslavy, které se zpočátku tváří jako uvolnění napětí, ale snadno sklouznou v chaos, zranění a další prolitou krev. U Ohařů totiž platí jediné pravidlo: přežít znamená být silnější a mít pravdu.
Jak to funguje?
-
U Ohařů jsou Štvanice mnohem surovější než Zkoušky u Marrokovy smečky – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.
-
Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.
-
Štvanice se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.
-
Hráč oznámí svůj zájem o Štvanici v kanále #souboje v následujícím formátu:
-
Štvanice: Jméno postavy vs. Jméno protivníka
-
-
Hází se v následujícím formátu:
-
Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]
-
Hod na Štvanici: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]
-
-
Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího po nejsilnějšího. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:
-
4 standardní protivníky [na stejném stupni]
-
1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]
-
Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, pět výher = minimálně 5 měsíců na jeden stupeň. Poté následují dva měsíce odpočinku. Celkem tak výstup o jednu úroveň trvá nejméně 12 měsíců.
-
Příklad: Pokud je postava Gamma a chce si vydobýt pozici Bety, musí nejprve porazit čtyři běžné Gammy a jednu silnější. Poté se přesouvá k soubojům s Betami o novou pozici. Betou se postava stává tehdy, až porazí čtyři standardní Bety a jednu silnou.
-
-
-
-
V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.
-
Po zdolání jedné úrovně následuje 6 měsíců tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.
-
Na úrovni Bety přichází zlom. Zde již nejste vyzyvatelem, ale vyzývaným – mladší, ctižádostiví vlkodlaci se pokoušejí sesadit vás z výšin. Jedná se o tzv. Udržovací zápasy.
-
3 po sobě jdoucí výhry → upevňují vaši pozici, ta se stává stabilní.
-
3 po sobě jdoucí prohry → pozice se otřese, následuje sestup o úroveň níže.
[Tento propad však nikdy nesmí klesnout pod pozici, kterou má postava uvedenou v registraci.]-
Příklad: Pokud vaše postava začala jako Beta, hází si pouze na souboje s Betami. Ani při třech prohrách ale nedojde k sesazení. Bety se naopak případně mohou posunout na pozici Specializovaných Bet – tato možnost bude specifikovaná později.
-
-
-
Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, může to být frontální útok nebo naopak zákeřný útok ze zálohy.
-
Celou Štvanici píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.
-
Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.
-
Hráč oznámí post v následujícím formátu:
-
Štvanice: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.
-
-
Protivníci
Heidi Hasselbach | 148 cm | 39 kg | Bílý vlk s jantarovýma očima | 65 cm | 58 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Zabití při hodu:
52 - 54
Šeptem přezdívaná Šílená Heidi, tahle drobná zrzečka s tváří patnáctileté dívky je ve skutečnosti přes dvě století starý vlkodlak s krví habsburské šlechty. Tvrdí o sobě, že je princezna, a kdo se jí směje, končí s roztrhaným hrdlem nebo alespoň z hlubokými šrámy na duši. Heidi je hravá jako dítě, ale její hry mají sadistická pravidla – ráda trhá, láme a mučí, zatímco se směje tím svým pisklavým smíchem, co zní jako škrábání kovu o sklo. V boji sází na rychlost a nepředvídatelnost – je drobná, mrštná a útočí bez varování, často zezadu, s potěšením z překvapení i bolesti. Nefér je pro ni slovo slabých. Vlk, který v ní dřímá, je stejně malý a úlisný jako ona – bleskurychlý stín s tesáky, co voní po šílenství.
Jonathan Carré | 177 cm | 75 kg | Černý vlk se zlatýma očima | 103 cm | 110 kg | Hod na výhru: 55 - 100

Zabití při hodu:
75 - 77
Jonathan je vlčí verze investičního predátora – uhlazený, sebevědomý a slizký jako gel, který používá na svoje dokonale ulíznuté vlasy. Dřív obchodoval s akciemi, teď obchoduje s lidmi a s jejich slabostmi. Miluje peníze, moc a především pocit, že má nad někým navrch. Každé slovo z jeho úst je směsí sarkasmu, flirtu a manipulace, která druhého nutí pochybovat, jestli se právě vysmívá, nebo svádí. Rád hraje psychologické hry, zpochybňuje sebevědomí druhých, a když se situace obrátí proti němu, promění se v oběť, která budí lítost – jen aby vzápětí udeřil s úsměvem. V boji je jako na burze – nepředvídatelný, rychlý a špinavý, s nulovou morálkou a instinktem šelmy, která nikdy neprohraje bez zisku.
Kenneth Hughes | 188 cm | 106 kg | Bílý vlk s modrýma očima | 131 cm | 166 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Zabití při hodu:
69 - 71
Kenneth je fanatik – náboženský i rasový. Věří, že vlkodlačí krev je posvátná a vše ostatní nečisté, zrozené z hříchu. Jeho víra je směsí fanatismu a nenávisti, kterou s gustem vykřikuje při každé příležitosti, až se stala groteskní podívanou, jež Solomona pobaví natolik, že ho nechává žít. Rád se ohání starými rituály, ohněm a svatými texty, které si přepsal k obrazu svému. Ironií osudu je, že jeho družkou je Kappa jménem Jade, která je míšenka, což v něm vyvolává odporný vnitřní rozpor. Pohrdá jí, ale zároveň ji chrání, neschopen vztáhnout ruku proti ní. Ostatní Ohaři se mu proto vysmívají, a on jim to oplácí svatou zuřivostí, jakou mívají jen ti, kdo sami sobě nikdy neodpustí.
Solstice | 169 cm | 58 kg | Rezavý vlk s jantarovýma očima | 86 cm | 99 kg | Hod na výhru: 65 - 100

Zabití při hodu:
88 - 90
Nikdo neví, jak se jmenovala dřív, a ona už tuplem ne. Říká si Solstice, protože „to zní jako světlo, co se zrodí z temnoty“, ale většina Ohařů si šeptá, že to spíš zní jako výpary z benzínu a šalvěje. Bývalá členka kultu, která přežila víc halucinací než bojů, žije ve vlastním světě barev, kouře a duchovních znamení. Neustále čichá něco, čemu by se slušný vlk vyhnul obloukem, a její mysl pluje kdesi mezi realitou a snem. V Solomonovi vidí proroka, spasitele, mesiáše vlčího druhu – poslouchá na slovo, bez otázek, s náboženskou oddaností. I když působí jako mírumilovná duše, v boji dokáže být děsivá právě svou nepředvídatelností – jako by ani nevěděla, že na místo míru zabíjí.
Gwinneth Reyers | 181 cm | 134 kg | Černý vlk s modrýma očima | 132 cm | 159 kg | Hod na výhru: 75 - 100

Zabití při hodu:
80
Gwin patří k těm, kdo si pro uznání nechají rozdrtit kosti – klidně svoje, ale převážně ty cizí. Zoufale se dere k pozici Bety, ať už z posedlosti Solomonem, nebo z prázdnoty po ztrátě muže, kterou nikdy nepřizná. Ostatní vlci se dohadují, jestli jejich vůdce miluje, nebo v něm jen vidí autoritu, kterou potřebuje následovat, aby sama neztratila směr. Jisté je, že Gwin se nezastaví před ničím – loajální, neústupná a brutální, spolehlivý voják smečky s rukama od krve. Fyzicky je nepřehlédnutelná: vysoká, silná, s postojem boxera a pohledem, který láme odvahu. Se svým vlkem si však nerozumí – jejich duše jsou rozpojené, cizí. Raději proto bojuje v lidské podobě, kde má nad sebou aspoň iluzi kontroly.
Luke Miller | 198 cm | 90 kg | Šedý vlk s jantarovýma očima | 125 cm | 148 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Zabití při hodu:
83-84
Luke je duch na pomezí – stojí na hranici smečky i vlastního rozumu. Jeho pozice Bety je vratká jako jeho psychika a nikdo vlastně netuší, proč má stále Solomonovu podporu za zády. Možná v něm vidí zrcadlo své vlastní temnoty. Luke trpí výpadky a záchvaty šílenství – mizí beze stopy na celé dny, toulá se, spí v parcích a v kanálech, dokud se znovu neobjeví, špinavý a zraněný, ale s očima, které hoří. V boji je nevyzpytatelný, až hrůzně účinný – zákeřný, klidně sáhne po zbrani, ať už po noži, střepu nebo železné tyči. Jeho divokost má vlastní rytmus a hlas, kterým provokuje, jako by se krmil strachem druhých. Vlk v něm není poslušný – je to hlad, který se nikdy nenaučil krotit.
Bella Quentin | 162 cm | 56 kg | Pískový vlk se žlutýma očima | 131 cm | 120 kg | Hod na výhru: 75 - 100

Zabití při hodu:
75 - 76
Bella je ztělesněním vojenské disciplíny uzamčené v těle drobné vlčice. Bývalá vojačka, která se naučila ovládat bolest, strach i tělo samotné tak dokonale, že se stala nečekaně silnou soupeřkou. Mezi Ohaři si své místo Bety vybojovala krví a rozumem – není největší ani nejsilnější, ale ví přesně, kam udeřit. Její největší zbraní je taktická mysl, schopnost číst druhé a přetavit jejich chyby ve vlastní výhodu. Přesto ji pronásledují stíny minulosti – PTSD z války, které ji málem zničilo po první proměně. Ve vlčí podobě ztrácí stabilitu, jako by její mysl pukala na švy. Zachránila se útěkem, který její bývalý Alfa nikdy nenahlásil – ze strachu před tím, co by o ní Marrok mohl zjistit.
Tanaka Haruto | 176 cm | 79 kg | Bílý vlk s černýma očima | 136 cm | 135 kg | Hod na výhru: 80 - 100

Zabití při hodu:
97 - 98
Haruto je starý vlk, jehož minulost je popsaná krví i ctí. Potomek rodu samurajů, který nikdy nezapomněl na své kodexy, přestože svět kolem něj dávno zešílel. Ztráta Omegy ho hluboce poznamenala, rozrušila jeho mysl, a od té doby se občas ztrácí mezi přítomností a vzpomínkami. Přesto zůstal Solomonovi neochvějně věrný – slouží mu z přesvědčení i ze zbytku staré oddanosti, která kdysi znamenala víc než život. Solomon mu na oplátku dává to, po čem jeho tělo touží – důvod přežít. Haruto je tichý, uctivý a neúprosný; jeho činy mluví, když on mlčí. Na rozdíl od ostatních Ohařů bojuje čestně, s pravidly, s formálním vyzváním – protože podle něj smrt má přicházet zepředu, nikdy ze stínu.
Lawrence Wessermann | 185 cm | 88 kg | Hnědý vlk s jantarovýma očima | 151 cm | 156 kg | Hod na výhru: 85 - 100

Zabití při hodu:
86 - 87
Lawrence je raritou mezi Ohaři – jediný vlkodlak židovského původu, který v Solomonově smečce přetrval. Vyrovnaný, klidný a smrtelně přesný, představuje zvláštní kombinaci rozumu a fanatismu. Jeho posedlost potíráním antisemitismu hraničí s osobním tažením; vraždí ty, kteří ho zosobňují, s chladnou logikou a čistým svědomím, jako by páchal spravedlnost místo zločinu. Solomon v něm vidí zbraň, která nechybuje – a tak mu odpouští i jeho občasné konflikty s Popravčí. Lawrence je mistr odstřelu, s dokonalým citem pro vzdálenost, dech i okamžik smrti. Ve vlčí podobě bojuje s nečekanou zuřivostí, bez slitování, špinavě, ale účinně – vlk, který se naučil zabíjet s rozvahou, ne s hněvem.
Noah Brown | 183 cm | 84 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 144 cm | 161 kg | Hod na výhru: 90 - 100

Zabití při hodu:
100
Noah je predátor – zosobnění smrti s lidskou tváří a vlčí duší. Bývalý trestanec, který se do Austrálie dostal v okovech, ale z nového kontinentu si udělal loviště. Tam, kde jiní našli svobodu, našel on svůj pravý úděl – kousnutí, které ho proměnilo ve zrůdu. Dřív býval stabilní, lidský. Dnes je krutý, sadistický a nevyzpytatelně hravý – rád obětem nabízí únik, aby jim ho v poslední chvíli vyrval. Se Solomonem ho spojuje stejná temná rozkoš z ponižování a bolesti, přičemž Noahův zájem se zaměřuje hlavně na ženy. Jeho dominance je zřejmá, provokativní, až výsměšná. A neskrývá, že touží po víc – po postavení mezi speciálními Betami, po moci, která by konečně odpovídala jeho monstru.
Rozparovač [Ohaři]
U Ohařů nejsou všechny útoky vedeny kvůli moci – někdy dochází k zabíjení, které nemá s hierarchií nic společného. Oběť může být náhodná – člověk nebo vlkodlak, člen smečky či cizinec – a důvod skrytý kdesi mezi instinktem, nenávistí, touhou po prolévání krve a šílenstvím. Někdy je to zkouška nebo trest, jindy uvolnění napětí, někdy prostě jen následek toho, co se stane, když se příliš temná vůle uvolní bez dozoru. Tyto činy nejsou součástí Štvanic ani výzev – jsou stínem, který doprovází Ohaře a jejich smečkovou brutalitu, důsledkem systému, v němž pravidla existují jen pro ty, kdo se jimi chtějí řídit.
Jak to funguje?
-
K zabití může dojít kdykoliv. Vražda není nutně cílem, ale je tolerovaným jazykem – prostředkem, jak uvolnit tlak, vyjádřit nelibost nebo prostě jen nakrmit hlad, který nejde utišit jinak než krví. Můžete popustit uzdu fantazii – způsob, místo i čas činu je zcela ve vašich rukou.
-
Každý hráč může zabít pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další pokus o zabití je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.
-
Jakmile si zvolíte konkrétní NPC postavu, je pro vás zarezervována po dobu tří týdnů, a rovněž se na ni hází kostkou [nefunguje zde pouhý styl zamluvení]. V tomto časovém rámci může dojít k pokusu o vraždu.
-
Hráč oznámí svůj zájem o Rozparovače v kanále #souboje v následujícím formátu:
-
Rozparovač: Jméno postavy vs. Jméno protivníka
-
-
Hází se v následujícím formátu:
-
Hod na Rozparovače: Jméno postavy vs. Jméno Oběti
-
-
Pozor, neexistuje druhý pokus. Pokud kostka rozhodne proti vám, oběť uniká – zraněná, otřesená, ale živá – a může připadnout někomu jinému. Neúspěšný lov můžete zaznamenat herně postem, nebo ho nesepsat – volba je na vás.
-
V tomto systému neexistuje mnoho pravidel, jen dvě zásadní podmínky: vražda musí dávat příběhový smysl, a po jejím provedení musí být stopy zametené tak důkladně, jako by se nikdy nic nestalo. Jinak zůstává nejen krev, ale i podezření – a to může být osudové.
-
Jedna konkrétní lidská postava je vyčleněna pro proměnu – ten, kdo ji získá a přežije proces, rozšíří řady Ohařů a může s novým vlkem herně pracovat dál.
-
Celý lov píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je „Rozparovač: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.
-
Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.
-
Hráč oznámí post v následujícím formátu:
-
Rozparovač: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.
-
-
Oběti
Danny | 176 cm | 79 kg | 13. 12. 1989, Spokane| Bezdomovec | Hod na zabití: 55 - 100

Danny je stínem, který patří k městům stejně neodmyslitelně jako špína na chodníku, čímž utváří kolorit každého velkoměsta. Bezdomovecká troska, fetka ztracená mezi ruinami vlastního života i rozpadajícími se uličkami SoDo, kde přespává ve výklencích obchodů a sdílí prostor s krysami. Jeho hlavním jedem je metamfetamin. Pod vlivem je nevyzpytatelný, výbušný a nebezpečný, i když většinou se drží v ústraní, ponořený do vlastního šíleného vnitřního světa, kde realita dávno ztratila tvar.
Místo vraždy: SoDo
Úskalí: pozor na kamery a zbav se těla!
Irene Keller | 157 cm | 56 kg | 03. 04. 1997, Innsbruck| Turistka | Hod na zabití: 65 - 100

Proměna při hodu:
66 - 69
Irene je švýcarská cestovatelka s duší věčného tuláka a úsměvem, který se neztrácí ani po nocích strávených pod širým nebem. Pochází z dobře situované rodiny, luxus vyměnila za spací pytel a cestování stopem. Miluje přírodu a svobodu. Její cesty jsou low-costové, zato plné zážitků, drobných setkání a neplánovaných odboček. Teď se na dva týdny usadila v Seattlu – poslední zastávce předtím, než se zima převalí přes Washington a Irene zamíří na jih, kde hledá teplo, nové příběhy a možná i důvod, proč se jednou vrátit domů.
Místo vraždy: Národní park Olympic
Úskalí: Prakticky žádná, ale bude se bránit a má s sebou pepřový sprej proti medvědům.
José Barajas | 178 cm | 86 kg | 16. 03. 1987, Seattle | Drogový dealer | Hod na zabití: 75 - 100

José je jedním ze členů Diablos, kterým se hůř smiřuje s nastalou mocenskou změnou a je toho názoru, že by se Diablos měli o své území rvát. Své názory nijak netají, přestože je v podstatě akorát řadovým dealerem, který pod sebou kontroluje tři další dealery a společně operují na západní části South Lander Street. Je jedním z těch, u kterých Solomon rozhodl, že mají být odstraněni.
Místo vraždy: SoDo na ulici, případně v jeho bytě
Úskalí: Pozor na kamery, buď diskrétní, zbav se těla! Pokud tě zahlédne jeho kumpán, radši ho nech zmizet taky. José navíc bude ozbrojený – nezdráhá se použít nůž či pistoli.
Elena Kurilenko | 154 cm | 50 kg | Prostitutka | Šedý vlk a modrýma očima | 110 cm | 90 kg | Hod na zabití: 65 - 100

Elena je jednou z nedobrovolně přeměněných vlkodlaků. Zatažená do světa Ohařů, kde se z ní stala jen další položka v Solomonově účtech. Do společné kasy přináší finance díky šlapání ulice, podobným způsobem si získává drobné laskavosti i od členů smečky. Poslední dobou ji ale hlodá myšlenka na útěk – na možnost promluvit s policií, možná dokonce s Marrokem. Zatím se ale jen potácí mezi strachem a odvahou, mezi světem, který ji zotročil, a světem, který by ji nejspíš stejně zabil.
Místo vraždy: SoDo
Úskalí: pozor na kamery a zbav se těla!
Samuel Beckett| 187 cm | 85 kg | Tulák | Černý vlk s jantarovýma očima | 129 cm | 141 kg | Hod na zabití: 75 - 100

Sam do Seattlu přišel před krátkým časem jako samotář hledající útočiště a ještě se nestihl nahlásit Marrokovi – v tuto chvíli se ve městě pořád rozkoukává a přemýšlí, zda ze Seattlu touží udělat svůj nový domov. Jedná se o tichého muže, co se vyhýbá přelidněným, hlasitým místům a čas raději tráví v přírodě. Na samotu si zvykl, a proto je pro něj hůře přestavitelné, že by se měl přidat ke smečce. K větší skupině ho to nicméně zároveň táhne.
Místo vraždy: Jakýkoliv národní park okolo Seattlu
Úskalí: Je zdatný bojovník a svého protivníka zcela určitě významně zraní.
Christian Gordie | 183 cm | 82 kg | Gamma | Pískový vlk se žlutýma očima | 131 cm | 136 kg | Hod na výhru: 85 - 100

Chris je s Ohaři už dlouho, prakticky od začátku, ale poslední dobou začíná být zoufale neopatrný – až příliš často vychází vstříc svým choutkám, co směřují na mladé muže podobného vzhledu jako má on. Navíc se mu zdá, že zametat stopy je zbytečné. Rovná se tak jednomu z problémových článků ve smečce, u něhož je pouze otázkou času, než si ukousne větší sousto, než má. Před rokem přišel o své místo Bety a nyní je ohrožena jeho existence. Zdá se však, že si toho vůbec není vědom.
Místo vraždy: SoDo či jeho okolí, případně jeho byt v University District
Úskalí: Pozor na kamery, buď diskrétní a zbav se těla! Chris je navíc dobrý bojovník.