
SOUBOJE
Souboje o dominanci představují prastarý a neúprosný rituál, jímž si vlkodlaci vydobývají své místo ve smečce. Hierarchie není statická – stoupá se krví, padá bolestí. Kdo věří, že jeho síla převyšuje postavení, které mu bylo přisouzeno, má právo vyzvat toho, kdo stojí těsně nad ním. Duel se odehrává pod bdělým pohledem Alfy, za přítomnosti ostatních členů smečky, kteří mohou sledovat, ale nikdy zasahovat. Těla soupeřů mohou být lidská i zvířecí, kůže i tesák – forma není důležitá, jen výsledek. Výjimku tvoří zbraně, které se nesmí používat. Smrt není cílem, ale není ani výjimkou. Zvláště mezi starými a dominantními jedinci se souboje často mění v krvavé epilogy kdysi mocných životů. Jediní, kdo se tohoto nelítostného tance neúčastní, bývají Kappy, hrdé na svou vrozenou podřízenost, a Omegy, stojící mimo hierarchii smečky.
Souboje ve smečce Marroka i Ohařů jsou poznamenány různými specifiky.
Zkoušky [Marrokova smečka]
V Marrokově smečce jsou souboje známé jako Zkoušky – nebo, jak jim sám Bran s jistou dávkou starosvětské ironie říká, Treiály [z velšského treial]. Tyto rituály nejsou pouhým bojem o postavení – jsou zrcadlem moci, cti a křehkosti pout ve smečce. Na každou Zkoušku dohlíží Marrok, 1. nebo 2. důstojník, případně Popravčí. Ačkoliv není výzvu nutné oznamovat předem, bývá zvykem, že o ní velení ví – především pokud jde o střet s výrazně silnějším protivníkem. V těchto případech bývá přítomnost samotného Marroka běžná. Po každé Zkoušce následuje symbolické utvrzení nového řádu v podobě oslavování – ať už formou klidného grilování, menšího večírku, filmového večera či drobných her. Tyto momenty slouží k tomu, aby se změny v hierarchii vryly nejen do těla, ale i do duše smečky.
Jak to funguje?
-
Ve Zkoušce nesmíte svého soupeře zabít. Takový čin je výslovně zakázán Marrokem a jeho porušení má vážné následky – nejen herní, ale i příběhové.
-
Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.
-
Zkouška se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.
-
Hráč oznámí svůj zájem o Zkoušku v kanále #souboje v následujícím formátu:
-
Zkouška: Jméno postavy vs. Jméno protivníka
-
-
Hází se v následujícím formátu:
-
Hod na Zkoušku: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]
-
Hod na Zkoušku: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]
-
-
Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího po nejsilnějšího. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:
-
3 standardní protivníky [na stejném stupni]
-
1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]
-
Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, čtyři výhry = minimálně 4 měsíce na jeden stupeň. Poté následují dva měsíce odpočinku. Celkem tak výstup o jednu úroveň trvá nejméně 10 měsíců.
-
Příklad: Pokud je postava Delta a chce si vydobýt pozici Gammy, musí nejprve porazit tři běžné Delty a jednu silnější. Poté se přesouvá k soubojům s Gammami o novou pozici. Gammou se postava stává tehdy, až porazí tři standardní Gammy a jednu silnou.
-
-
-
-
V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.
-
Po zdolání jedné úrovně následuje 6 měsíců tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.
-
Není nutností projít všechny úrovně – pokud chcete poustoupit pouze na Gammu, nebojujete proti Betám, ale zakončíte svůj postup u poslední Gammy.
-
Na úrovni Bety přichází zlom. Zde již nejste vyzyvatelem, ale vyzývaným – mladší, ctižádostiví vlkodlaci se pokoušejí sesadit vás z výšin. Jedná se o tzv. Udržovací zkoušky.
-
3 po sobě jdoucí výhry → upevňují vaši pozici, ta se stává stabilní.
-
3 po sobě jdoucí prohry → pozice se otřese, následuje sestup o úroveň níže.
[Tento propad však nikdy nesmí klesnout pod pozici, kterou má postava uvedenou v registraci.]-
Příklad: Pokud vaše postava začala jako Beta, hází si pouze na souboje s Betami. Ani při třech prohrách ale nedojde k sesazení. Bety se naopak případně mohou posunout na pozici Bet pro jednotlivé okrsky – tato možnost bude specifikovaná později.
-
-
-
Celou Zkoušku píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Zkouška: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.
-
Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.
-
Hráč oznámí post v následujícím formátu:
-
Zkouška: Vaše postava & NPC postava - lokalita se žádostí o kontrolu.
-
-
Protivníci
Barney Stevenson | 187 cm | 87 kg | Šedý vlk s jantarovýma očima | 134 cm | 160 kg | Hod na výhru: 40 - 100

Barney je jedním z nejčerstvějších přírůstků do Marrokovy smečky – vlk, jehož tělesná konstituce odpovídá Betě, avšak v chování stále nese stopy nezralosti. Mládí v něm doutná jako nevybuchlá jiskra – hravý, impulzivní, rád zkouší hranice, které ostatní zatím váhají stanovit. V boji působí spíš jako zkoumavý tanečník než dravec – neútočí s úmyslem zranit, spíš provokuje, testuje, hledá slabinu i vlastní limity. Tahle jeho rozvernost však může být stejně tak neškodná jako nebezpečná, podle toho, komu zkříží cestu. Důvěra vůči němu je zatím křehká – smečka ještě pozoruje, do čeho vlastně roste. Je to budoucí opora? Nebo nestálý plamen, který vyhasne dřív, než se naučí pálit?
Helena Galanis | 157 cm | 58 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 91 cm | 92 kg | Hod na výhru: 45 - 100

Helena se pohybuje na pomezí Kappy a Gammy – vnitřně rozpolcená, svádí tichý boj mezi vrozenou poslušností a ambicí, která v ní tiše, ale vytrvale roste. Na rozdíl od tradičních Kapp v sobě nosí dravost, kterou ještě zcela nepřijala, ale která se v ní hlásí o slovo. V boji postrádá zkušenosti, a tak se spoléhá na to, co má: drobnou postavu, pohybovou obratnost a instinktivní čtení protivníka. Učí se rychle – v tichosti, v pohybu, v boji – a to, co dnes vypadá jako slabost, se může zítra stát její největší silou. Helena je jako voda v prasklině skály – nenápadná, ale neústupná. A jednoho dne možná praskne něco víc než jen její vlastní strach.
Zara Abbas | 161 cm | 63 kg | Pískový vlk se žlutýma očima | 108 cm | 103 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Zara patří mezi čerstvě proměněné – ve vlčím těle se teprve učí číst v instinktech, které jí zatím nejsou vlastní. V lidském životě však nabrala dost zkušeností, aby věděla, kdy udeřit, a taky jak. V boji je překvapivě dravá, až neklidná – spoléhá na roky tréninku v bojových uměních, její styl je přesný, rychlý, vedený disciplínou i tvrdohlavostí. Přesto se v ní sváří dvě role – ta, která s lehkostí zasazuje úder, a ta, která byla zvyklá rány hojit. Jako lékařka zná křehkost těla i cenu bolesti, a právě proto se někdy zdráhá zajít příliš daleko. Zara kráčí po ostří – mezi vlkem a ženou, mezi dravostí a soucitem – a zatím není jisté, která strana v ní převládne.
Ilya Kropotkin | 192 cm | 102 kg | Bílý vlk s jantarovýma očima | 147 cm | 167 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Ilya má potenciál stoupat vysoko – jeho síla, zkušenosti a přítomnost by odpovídaly Betě, přesto je pravděpodobné, že skončí v hierarchii jako Gamma. Věk se na něm podepsal – ani ne tak tělem, ale vlkem uvnitř, který se čím dál častěji vymyká kontrole a to zvláště v poslední době. Právě proto přišel k Marrokovi – hledat hranice, které už sám nedokázal udržet. V boji je smrtící a neúprosný – bojuje jako ten, kdo ví, že zítřek mu nic neslibuje. Kontrolu ztrácí nepříjemně často, neváhá bojovat na krev a nezastaví se před smrtí, pokud není nucen. Jediné, co ho drží zpět, jsou Marrokova pravidla – tenký řetěz, na kterém se houpe rovnováha mezi starým mužem a stárnoucí bestií.
Koda Etsitty | 176 cm | 78 kg | Hnědý vlk se zlatýma očima | 109 cm | 128 kg | Hod na výhru: 50 - 100

Koda je přesně tím, čím má Gamma být – pevný článek smečky, který drží linii, ale nesnaží se ji vést. Působí klidně, rozhodně, s přirozenou autoritou, která však postrádá ambici šplhat výš. Vůdcovství mu není cizí, ale ani vlastní, jeho síla spočívá ve spolehlivosti, ne v touze po velení. V boji je takový, jaký je v životě – přímý, nezákeřný, čitelný, ale ne nutně slabý. Spoléhá na surovou kombinaci rychlosti, síly a čisté vůle, bojuje bez zbytečné taktiky nebo lstí. Co vidíte, to dostanete – a když je Koda vaším protivníkem, není to málo. Není to vlk, který intrikuje – je to ten, co stojí v první linii, drží záda ostatním a padá jako poslední. A právě v tom spočívá jeho tichá, přehlížená hodnota.
Mei Akira | 165 cm | 61 kg | Šdý vlk s modrýma očima | 98 cm | 97 kg | Hod na výhru: 55 - 100

Akira klame tělem – nenápadná, drobná, s tichým pohledem, který neprozrazuje nic o tom, co přijde. Jako Gamma nevyniká dominancí ani silou vůle, která by ostatní srážela k zemi – její postavení je tiché, ale pevně vybojované. V boji se však mění – rychlá, hbitá, přesná, zvlášť ve vlčí podobě, kde její tělesná lehkost nabývá smrtící elegance. Spoléhá na instinkt, techniku a pohyb – ne na lest. Nemá v sobě faleš – ani potřebu klamat, bojuje čestně, i když tvrdě. Pod tlakem neztrácí hlavu, ale zklidní se – v tichu a soustředění roste její síla. Akira je ten typ protivníka, kterého snadno přehlédnete – a právě v tom spočívá její síla. Nevyhledává pozornost, ale nikdy neustupuje.
Waylon Smith | 188 cm | 120 kg | Černý vlk s modrýma očima | 132 cm | 183 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Waylon je stará krev smečky – jeden z těch, kteří možná nemluví nahlas, ale jejich přítomnost je cítit, a který se pohybuje po zemi poměrně dlouho. Není to muž bystrých slov ani rychlých úsudků, a sám by se tak ani nenazval. Co mu však schází na intelektu, to bohatě vynahrazuje silou, loajalitou a neochvějnou houževnatostí. Ať už stojí v lidské kůži nebo vlčí srsti, vždy působí stejně – pevně, těžce, neústupně, jako by sám byl postaven z kamene. V boji připomíná těžký tank – pomalejší, ale nezastavitelný, když se dá do pohybu. Neuhýbá, nezalekne se, neváhá. Waylon je typ, který se postaví mezi vás a smrt – a ani nečeká, že mu za to poděkujetě.
Dyai Kumar | 169 cm | 73 kg | Černý vlk s šedýma očima | 130 cm | 135 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Dyai by mohla stát výš – postavou i silou odpovídá Betě, a není pochyb, že by si své místo dokázala vybojovat. Ale něco v ní jí brání vystoupat – záchvěv nestability, výpadky sebekontroly, které ji odlišují od těch, kdo velí. Je jednou ze starších – vlkodlačice, která už prožila mnoho úplňků a z každého si něco odnesla. Tělo nese jizvy, mysl ostré hrany. V boji je jako nečistá voda – kalná, nečitelná, nepředvídatelná. Prohnaná, výbušná, bez iluzí o pravidlech. Pokud vede zápas, vede ho tak, aby vyhrála bez ohledu na to, jak bude výhra vypadat. Bojuje, jak žije – tvrdě, selektivně, bez omluv. Její loajalita není samozřejmost – nerozdává se, ale poutá, a když už si někoho připustí, chrání ho jako vlčice mládě.
Gemma Dubois | 171 cm | 68 kg | Pískový vlk s hnědýma očima | 132 cm | 125 kg | Hod na výhru: 60 - 100

Gemma je tichý paradox – v lidské podobě pevná, svalnatá, s tělem zvyklým nést váhu a odpor, zatímco ve vlčí kůži patří mezi ty štíhlejší, vytáhlé, s pohybem napjatého šlachu. V obou formách však dokáže své tělo využít s přesností, která neodpouští podcenění. Ačkoliv je ženou na postu Bety – což u některých vzbuzuje samolibý údiv či nevyřčené pochybnosti – v boji se neptá, jestli ji berete vážně. Už je pozdě. Gemma nebojuje nahlas, ale důsledně – každý úder je promyšlený, každý krok ukotvený. Její síla není výkřik, ale pomalý tlak, který láme kosti i ego. Čím déle ji sledujete, tím víc vám začne docházet, že podceňovat ji není jen chyba – je to rozsudek smrti.
Olaf Halvar | 187 cm | 94 kg | Bílý vlk s šedýma očima | 153 cm | 171 kg | Hod na výhru: 65 - 100

Olaf je jedním z nejstarších členů Marrokovy smečky – jeho kořeny sahají hluboko do času, kdy vlci kráčeli po zamrzlé půdě severu a jména se tesala do kamene ostřím meče. Jeho minulost se stopuje až k Vikingům, a nese ji s tichým, neokázalým klidem. Na rozdíl od mnoha jiných starých vlkodlaků zůstal pozoruhodně stabilní – snad právě proto, že s Marrokem sdílí cestu už po dlouhá staletí. V boji působí jako živel – opírá se o čistou fyzickou převahu a brutální sílu, ale nebojuje slepě. Každý jeho úder je veden myslí válečníka, který přežil stovky bitev a ví, kdy udeřit – a kdy jen čekat. Olaf není stínem minulosti – je její tesák, stále ostrý, stále připravený řezat.
Alejandro Delgado | 178 cm | 76 kg | Rezavý vlk s jantarovýma očima | 136 cm | 144 kg | Hod na výhru: 70 - 100

Alejandro je ten typ vlka, na kterého se i sám Marrok dívá s opatrnou rezervou – navenek klidný, vyrovnaný, bez zjevných výkyvů, ale něco v jeho tichu je příliš hluboké, příliš neklidné. Nedělá problémy, což z něj paradoxně dělá problém. Pod povrchem klíčí cosi nepojmenovatelného, zárodek šílenství, který zatím jen tiše dýchá pod kůží. V boji je rychlý, obratný a znepokojivě úskočný, jako by každý jeho pohyb byl předem promyšlený tak, aby svého protivníka svedl na špatnou stopu. Drží se pravidel, ale popravdě je to jen kvůli Marrokovi, ne protože by chtěl. Nehraje v tom strach, ale úcta. A možná právě proto si jím nikdo úplně jistý být nemůže.
Ulysses Gilbert | 192 cm | 101 kg | Šedý vlk s modrýma očima | 161 cm | 180 kg | Hod na výhru: 80 - 100

Ulysses patří mezi Marrokovy osvědčené irské vlky – jeden z těch, na které se Bran může spolehnout bez jediného zaváhání. Věrnost má zakořeněnou hluboko v sobě. Není to slepá poslušnost, ale klidná, neochvějná jistota, že pravidla mají váhu a důvod. Právě proto se jich drží – pevně, až striktně – a i díky tomu je ve smečce respektovaný a oblíbený. Ačkoliv ještě nepatří mezi nejstarší, přináší s sebou bohaté zkušenosti z armádního působení, které z něj činí promyšleného, precizního bojovníka. Je jedním z největších vlků ve smečce – tělem mohutný, silný, přesto překvapivě mrštný, jako by si váha jeho těla nepodřizovala pohyb, ale jen ho umocňovala. Když se dá do pohybu, působí jako síla, která má jasný cíl.