top of page
Souboje.png

Souboje o dominanci představují prastarý a neúprosný rituál, jímž si vlkodlaci vydobývají své místo ve smečce. Hierarchie není statická – stoupá se krví, padá bolestí. Kdo věří, že jeho síla převyšuje postavení, které mu bylo přisouzeno, má právo vyzvat toho, kdo stojí těsně nad ním. Duel se odehrává pod bdělým pohledem Alfy, za přítomnosti ostatních členů smečky, kteří mohou sledovat, ale nikdy zasahovat. Těla soupeřů mohou být lidská i zvířecí, kůže i tesák – forma není důležitá, jen výsledek. Výjimku tvoří zbraně, které se nesmí používat. Smrt není cílem, ale není ani výjimkou. Zvláště mezi starými a dominantními jedinci se souboje často mění v krvavé epilogy kdysi mocných životů. Jediní, kdo se tohoto nelítostného tance neúčastní, bývají Kappy, hrdé na svou vrozenou podřízenost, a Omegy, stojící mimo hierarchii smečky.

Souboje ve smečce Marroka i Ohařů jsou poznamenány různými specifiky.

Zúčtování.png
Selekce.png
Štvanice.png
Zúčtování [bývalá Smečka Seattle, nyní Ohaři]

Po přivlastnění většiny Marrokovy smečky se Solomon rozhodl uspořádat vlastní hry – ne coby pokračování Zkoušek, ale jako jejich pokřivený odraz, zbavený jakéhokoliv smyslu pro čest. Nejde o to, kdo je hoden postavení, ale o to, kdo přežije a pobaví. Dominantnější vlci z Marrokovy smečky jsou stavěni proti náhodně vybraným soupeřům, které musí porazit – ne symbolicky, ale skutečně, do bodu, kdy jeden z nich už nemůže vstát. Odmítnout postavit se do arény znamená totéž, co v ní prohrát: smrt. Solomonova pravidla jsou v tomto ohledu jasná právě svou absencí – nikdo neurčuje, kde souboj končí, a tak často končí až tam, kde končí život jednoho z nich. Kdo přežije, ale nedokáže zvítězit dost přesvědčivě, čeká ho jiný druh pádu: přesun mezi Kappy, coby živoucí připomínka toho, že v Solomonově smečce síla není otázkou cti, ale přežití.

✦ Jak to funguje?

  • U Ohařů je Zúčtování mnohem surovější než Zkoušky u Marrokovy smečky – smrt i trvalé následky jsou možnou součástí boje, pokud je to u dané NPC postavy výslovně uvedeno.

  • Každý hráč může vyzvat pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další výzva je možná až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Zúčtování se považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 14 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Zúčtování v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Zúčtování: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Zúčtování: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [1. pokus]

    • Hod na Zúčtování: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [2. pokus]

  • Vlkodlak nemůže přeskočit řád. Cesta vzhůru je dlážděna krví a trpělivostí. Postupuje se vzhůru od nejslabšího článku po nejsilnějšího jedince. Abyste postoupili o jeden stupeň, musíte porazit:

    • 4 standardní protivníky [na stejném stupni]

    • 1 silnějšího protivníka [na stejném stupni]

      • Postup je tedy pozvolný: jeden hod měsíčně, pět výher = minimálně 5 měsíců na zdolání stupně.

        • Příklad: Pokud je postava Ióta a chce si vydobýt pozici Gammy, musí nejprve porazit čtyři běžné vlkodlaky a jednoho silnějšího. Gammou se postava stává tehdy, až porazí všechny vlkodlaky ve výzvě.

  • V případě standardních protivníků máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci 3 dnů. U silného protivníka máte pouze 1 hod.

  • Po zdolání jedné úrovně následují 3 měsíce tzv. odpočinku, kdy hráč nesmí házet. Je to proto, aby se postava sžila se svou novou pozicí ve smečce.

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, souboje se mohou dít prakticky kdykoliv a kdekoliv, může to být frontální útok nebo naopak zákeřné napadení ze zálohy. 

  • Celé Zúčtování píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Pokud s postavou prohrajete, post psát nemusíte až do té doby, než nad ní zvítězíte [nicméně můžete]. Formát názvu vlákna je „Zúčtování: Vaše postava & NPC postava – lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení_boje, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Zúčtování: Vaše postava & NPC postava – lokalita se žádostí o kontrolu.

⟡ Protivníci: Úroveň různá

Jody Donnelly.png

Jody Donnelly | 168 cm | 57 kg | Sigma | Čokoládově hnědá | jantarová | 147 cm | 133 kg 

Jody patří k nejnovější generaci vlkodlaků, které Solomon během posledních měsíců nechal přeměnit. Na první pohled působí křehce a zranitelně, jako dívka, která by se raději schovala za záda někoho silnějšího. Jenže pod tou jemnou tváří se skrývá vlčice s překvapivě divokou povahou. Je silná, agresivní a hladová po lovu, ale zároveň naprosto nezkušená. Často přebírá kontrolu ve chvílích, kdy by neměla, a Jody marně bojuje s instinkty, kterým ještě nerozumí. Při proměnách bývá zmatená, pohybuje se spíš pudově než vědomě a vlastní sílu nedokáže správně odhadnout. Každý úplněk je pro ni zkouškou, při níž riskuje, že ublíží sobě i svému okolí. Ještě se nenaučila být vlkodlakem. 

Hod na výhru: 40 - 100 | Zabití při hodu: 75 - 100 | #AA5544

Tegan Foley.png

Tegan Foley | 174 cm | 55 kg | Delta | Černošedá | Zelená | 126 cm | 121 kg

Tegan přišla za Marrokem ve chvíli, kdy už neměla kam jinam jít. Její malou vlkodlačí smečku vyvraždili konspirační fanatici přesvědčení, že loví příšery, a z celé rodiny přežila jen ona. Ve smečce našla nový domov, i když nikdy úplně nezapadla. Je chytrá, úskočná a raději přemýšlí, než jedná silou. V lidské podobě není nijak zvlášť fyzicky zdatná a zkušenější protivník ji dokáže snadno zpacifikovat. Jakmile se ale dostane do úzkých, bojuje špinavě. Kouše, škrábe a využije každou příležitost, jak protivníka překvapit. Mezi Marrokovci je známá hlavně jako šikovná mechanická duše. Když přestane startovat motorka nebo auto, většina lidí nejdřív hledá právě ji a její magické ručičky.

Hod na výhru: 50 - 100 | Zabití při hodu: 80 - 100 | #CCEE44

Morelle Mooney.png

Morelle Mooney | 169 cm | 71 kg | Samotář | Písková | Černá | 124 cm | 100 kg

Morelle se Solomonovým vlkodlakům připletla do cesty ve chvíli, kdy se snažila ochránit několik unášených Kapp. Sama přitom skončila v řetězech. Jako dlouholetá známá Marroka představovala cenný zdroj informací, jenže během výslechu nepromluvila, a to ani poté, co během něj přišla o dva prsty. Bolest snáší se zaťatými zuby a mlčení bere jako poslední věc, kterou jí nikdo nemůže vzít. Není nejsilnější ani nejrychlejší bojovnicí, ale přemýšlí o několik tahů dopředu. Sleduje slabiny protivníků, využívá prostředí a vítězí hlavou tam, kde ostatní spoléhají na sílu. Jenže dlouhé zajetí se na ní podepsalo. Je vyčerpaná, zesláblá a každý další souboj ji stojí víc sil než ten předchozí.

Hod na výhru: 60 - 100 | Zabití při hodu: 85 - 100 | #AA1133

Birch Wheatwing.png

Birch Wheatwing | 195 cm | 103 kg | Gamma | Šedobéžová | Zlatá | 153 cm | 147 kg

Birch je na svou velikost až překvapivě klidný. Měří téměř dva metry, jeho přítomnost budí respekt, ale málokdy ji využívá k zastrašování. Ve smečce platil za trpělivého obra, který se konfliktům raději vyhne, než aby je sám vyvolával. Nechá se urážet i schytá pár ran, protože dobře ví, že většinu z nich sotva ucítí. Během zajetí mezi Ohaři se několikrát úmyslně nechal porazit slabšími protivníky, jen aby si uchovali zbytky důstojnosti nebo víry ve vlastní schopnosti. Sílu nevnímá jako prostředek k ovládání druhých. Když je však někdo ohrožen, jeho klid mizí. Pak se z dobrosrdečného obra stává protivník, kterého zastaví jen málokdo. Není krutý ani mstivý. Jen chrání ty, kteří se sami bránit nedokážou.

Hod na výhru: 70 - 100 | Zabití při hodu: 90 - 100 | #5599DD

Ferric Clearway.png

Ferric Clearway | 188 cm | 121 kg | Popravčí | Stříbřitě bílá | Žlutá | 164 cm | 156 kg

Ferric byl do poslední chvíle Marrokovým Popravčím, než ho zajali. Nikdy nezabíjel z krutosti ani pro vlastní potěšení. Marrokovy rozkazy považoval za zákon. Právě proto ho jeho smrt zasáhla víc než cokoliv jiného. Když padl do rukou Ohařů, vzdoroval do posledního dechu. Než se ho podařilo uspat kombinací sedativ a drog, stihl zabít pět Solomonových Bet. Teď je z něj jen stín bývalého válečníka. Většinu času přežívá pod neustálým vlivem látek, které otupují jeho mysl a vyvolávají téměř psí poslušnost vůči rozkazům. Přesto v jeho očích občas probleskne muž, kterým kdysi býval. Právě těch chvil se Ohaři bojí nejvíc. Vědí, že kdyby se Ferric znovu plně probudil, řetězy by ho neudržely.

Hod na výhru: 75 - 100 | Zabití při hodu: 95 - 100 | #007799

Selekce [bývalá Smečka Seattle, nyní Ohaři]

Solomon ji nazývá Selekcí, ale je to spíše taková čistka – rituál, jímž ze smečky vypaluje poslední stopy Marrokova dědictví. Není to Zkouška, je to její temná karikatura zbavená cti, ponechaná jen s jediným zákonem: kdo je schopen zabíjet, ten smí žít. Marrokovi vlci tomu říkají Jatka, protože se jedná o brutální hru po pobavení diváků. Proti sobě jsou stavěni vlci z bývalé Marrokovy smečky, sem tam mezi ně zamíchá i Ohaře, které považuje za slabé – nikoliv proto, aby jim dal šanci, ale aby ukázal, že ani jeho vlci nejsou nikým chráněni, když zklamou. Soupeři jsou vybírání náhodně – bratr může stát proti bratrovi, bývalá Beta proti tomu, koho sám chránil. A právě tato nahodilost je jádrem krutosti. Solomonova pravidla jsou jasná svou absencí: žádné omezení na zbraně, žádný zákaz zákeřnosti, žádná hranice mezi soubojem a jatkami. Nikdo je nezastaví z lítosti, protože lítost je slabost a slabost se netrestá – likviduje se. Zápas končí tam, kde skončí život jednoho z nich. Odmítnout postavit se do arény znamená totéž co v ní prohrát, jen bez krvavé šance, kterou Solomon nabízí. Pro Solomona a jeho Ohaře je Selekce zábavou, slavností krve. Ale je i něčím hlubším – Solomon věří, že pod nánosem Marrokovy disciplíny se skrývá hladové zvíře pobývající lidskost, a Selekce ho má probudit. V okamžiku, kdy vlk stojí nad tělem toho, s kým ještě před týdnem sdílel smečková pouta, a musí se rozhodnout, jestli zůstane vlkem, nebo se stane tím, co z něj Solomon chce udělat: predátorem bez svědomí, věrným jen svému hladu a novému králi.

✦ Jak to funguje?

  • Selekci vyhlašuje Solomon dle své nálady. Vražda je stejně tak cílem, jako je tolerovaným jazykem. Můžete popustit uzdu fantazii – způsob je zcela ve vašich rukou.

  • Každý hráč může zabít pouze jednu postavu měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další hod je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Selekce se považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na její sepsání máte lhůtu 21 dnů. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o Selekci v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Selekce: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Selekci: Jméno postavy vs. Jméno protivníka

      • Hod na Selekci: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [zranění]

  • Pozor, neexistuje druhý pokus. Pokud kostka rozhodne proti vám, tak byl souboj přerušen.

  • ⚠️NOVINKA: Hráčské postavy se 1x za dobu konání Selekce může postavit jiná hráčská postava [kterákoliv bez ohledu na příslušnost ke smečce] a zastoupit ji v souboji. Považuje se to za náhradní život.

    • V takovém případě Sekundant [zastupující postava] hází na zranění, avšak pouze v případě, že hod první postavy byl úspěšný. Sekundanti jsou rozděleni podle hierarchie a dle ní mají upravené bodování:

      • Zeta, Sigma & Kappa: Bodování u zranění zůstává stejné jako je u postavy

      • Ióta: Z hodu se odečítá 5 bodů

        • Pokud Iótě padne zranění ​73 [střední], pak po odečtení bodů má skóre 68, tedy lehké zranění [skóre je nastaveno v závislosti na dané postavě, dle toho je třeba se řídit, jelikož u každé postavy je skóre jiné]

      • Gamma: Z hodu se odečítá 10 bodů

      • Omega: Z hodu se odečítá 15 bodů

      • Beta: Z hodu se odečítá 20 bodů

    • Sekundant může zastupovat hráčskou postavu kolikrát bude chtít, omezení není.

  • Sekundant oznámí svůj zájem o Selekci v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Selekce: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [Sekundant za Jméno postavy]

  • Hází se v následujícím formátu:

    • Selekce: Jméno postavy vs. Jméno protivníka [Sekundant zranění]​

  • Na rozdíl od Marroka si můžete u Ohařů více vyhrát, tyto souboje se odehrávají vždy v doupěti Ohařů na South Horton Street ve vlakové stanici – nikde jinde.

  • Celou Selekci píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Souboje“. Formát názvu vlákna je Selekce: Vaše postava & NPC postava - lokalita“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení_boje, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Selekce: Vaše postava & NPC postava – lokalita se žádostí o kontrolu.

    • V případě, že se jednalo o post za Sekundanta [samostatný post], pak ho hráč oznámí v následujícím formátu:

      • Selekce: Vaše postava & NPC postava – lokalita | Sekundant se žádostí o kontrolu.​

⟡ Protivníci: Úroveň různá

Bethally Mercer.png

Bethally Mercer | 163 cm | 75 kg | Zeta | Černá | Zlatá | 82 cm | 83 kg 

Když ji Marrok společně s Kenzie našli stopovat na cestě do Kanady, byla jen vystrašenou mladou ženou, která se snažila utéct před životem, jenž jí už neměl co nabídnout. Marrok jí dal druhou šanci. Nový domov, novou smečku a nový život. Jenže osud s ní měl jiné plány. Při převratu o všechno, co získala, přišla. Přesto v ní nezmizela dobrota. Bethally je laskavá, empatická a až bolestně důvěřivá. V lidech hledá to lepší, i když ji vlastní zkušenosti opakovaně učí opak. Jako čerstvě přeměněná vlkodlačka se teprve učí rozumět svým instinktům, které jsou mnohem divočejší, než by odpovídalo její mírné povaze. Často váhá, zpochybňuje sama sebe a bojí se udělat špatné rozhodnutí. 

Hod na Zabití: 55 - 100 | Hod na zranění: 1 - 40 žádné; 41 - 70 lehké; 71 - 100 střední | #885533

Gwendys Saller.png

Gwendys Saller | 155 cm | 59 kg | Kappa | Skořicově hnědá | Jantarová | 79 cm | 100 kg

Vždycky patřila k těm, kteří dokázali rozesmát celou místnost. Rozdávala optimismus a i v těch nejhorších dnech našla důvod věřit, že zítřek bude lepší. Nenápadná Kappa než bojovnice, ale její dobrá nálada byla nakažlivá. Před několika dny před jejíma očima zabili jejího druha a s ním zemřela i část jí samotné. Od té doby je z Gwen roztřesený stín dívky, kterou bývala. Leká se každého hlasitějšího zvuku, špatně spí a při sebemenším náznaku nebezpečí propadá panice. Oči má zarudlé od pláče a ruce se jí třesou tak silně, že nic neudrží. Je zlomená, vyčerpaná a pomalu se propadá do šílenství, protože nedokáže přijmout, že člověk, se kterým plánovala budoucnost, zmizel během jediného okamžiku.

Hod na Zabití: 60 - 100 | Hod na zranění: 1 - 35 žádné; 36 - 65 lehké; 66 - 100 střední | #DDBB44

Cíl

Keat Lefford.png

Keat Lefford | 179 cm | 80 kg | Kappa | Krémově bílá | Zelená | 114 cm | 93 kg

Keat pracoval jako pečovatel v útulku pro opuštěná zvířata, kde měl nekonečnou trpělivost pro všechno, co bylo zraněné, vyděšené nebo opuštěné. Psi, kteří ostatní kousali, se vedle něj nechávali pohladit, a právě proto mezi Marrokovými lidmi platil za člověka s mimořádně klidnou povahou. Život s Ohaři v něm den za dnem dusí to lidské a jeho vlk začíná přebírat kontrolu. Je podrážděný, nevyspalý a stále častěji reaguje na obyčejná slova jako na výhrůžku. Sám cítí, že se v něm něco láme. Bojí se, že jednoho dne přestane rozeznávat přátele od nepřátel a skončí jako další z těch, které dřív litoval. O to zoufaleji se snaží držet vzpomínek na život, kdy místo trhání hrdel zachraňoval zvířata.

Hod na Zabití: 65 - 100 | Hod na zranění: 1 - 20 žádné; 21 - 50 lehké; 51 - 100 střední | #885533

Ilya Kropotkin.png

Ilya Kropotkin | 192 cm | 102 kg | Delta | Stříbřitě bílá | Jantarová | 147 cm | 167 kg

Ilya měl být jedním z pilířů Marrokovy smečky. Sílu i zkušenosti na to měl, ale s přibývajícím věkem začal ztrácet kontrolu nad vlastním vlkem. Marrokova pravidla byla jedinou věcí, která ho držela na uzdě a bránila tomu, aby se proměnil v bezhlavou bestii. Převrat ho ale donutil bojovat proti lidem, které dřív považoval za rodinu. Každá další smrt jeho bývalých druhů v něm zanechává hlubší jizvy a vlk uvnitř sílí. Kontrolu ztrácí stále častěji a v boji se mění v neúprosného zabijáka, který přestává rozlišovat mezi povinností a krveprolitím. Ostatní si začínají všímat, že z kdysi rozvážného válečníka pomalu zůstává jen unavený muž, kterého vlastní bestie každým dnem pohlcuje víc.

Hod na Zabití: 70 - 100 | Hod na zranění: 1 - 45 lehké; 46 - 70 střední; 71 - 100 vážné | #009933

Waylon Smith.png

Waylon Smith | 188 cm | 132 kg | Gamma | Černošedá | Modrá | 132 cm | 183 kg

Waylon patřil k základům Marrokovy smečky, ale po převratu se mezi Ohaři stal terčem posměchu, protože nikdy nevynikal chytrostí ani pohotovými odpověďmi. Považují ho za tupého obra, který snese víc než ostatní, a právě proto si na něm vybíjejí frustraci. Schválně do něj strkají, ponižují ho, nechávají ho nést tu nejtěžší práci a často si z něj dělají boxovací pytel jen proto, že se téměř nikdy nebrání. Waylon rány přijímá mlčky, protože stále věří, že jednou to skončí. Přesto zůstává neochvějně věrný hodnotám, které ho kdysi naučil Marrok. Když je někdo slabší ohrožený, probudí se v něm starý ochránce. Z ponižovaného obra se stává nezastavitelná síla, která je ochotná schytat jakoukoliv ránu.

Hod na Zabití: 75 - 100 | Hod na zranění: 1 - 60 lehké; 61 - 89 střední; 90 - 100 vážné | #5599bb

Dyai Kumar.png

Dyai Kumar | 169 cm | 82 kg | Gamma | Černá | Šedá | 130 cm | 141 kg

Měla všechno, co odlišuje Betu od ostatních – sílu, zkušenosti i přirozenou autoritu. Jenže nedokázala udržet na uzdě vlastní bestii. Byla nepředvídatelná, výbušná a v boji neznala pravidla. Přesto zůstávala věrná Marrokovi a těm několika lidem, které si pustila k tělu. Solomon ji zlomil. Žena, která kdysi bojovala za smečku, dnes bojuje proti ní. Vlk v ní se definitivně utrhl ze řetězu a lidskost ustoupila něčemu mnohem temnějšímu. Ztratila poslední zábrany, přestala rozlišovat mezi lovem a masakrem a násilí se pro ni stalo přirozeným jazykem. Ti, kdo ji znali dřív, v ní občas zahlédnou záblesk staré Dyai. Jenže trvá sotva okamžik, než ho znovu pohltí šelma, kterou už nikdo nedokáže zastavit.

Hod na Zabití: 80 - 100 | Hod na zranění: 1 - 25 lehké; 26 - 45 střední; 46 - 75 vážné | 76 - 100 kritické | #8833bb

Alejandro Delgado.png

Alejandro Delgado | 178 cm | 92 kg | Beta | Rezavohnědá | Jantarová | 136 cm | 144 kg

Alejandro vždy působil až znepokojivě klidně. Nevyvolával konflikty a pravidla dodržoval hlavně z úcty k Marrokovi. Ostatní v něm ale i tak cítili něco temného, co jako by jen čekalo na správný okamžik. Se Solomonem zmizela poslední autorita, kterou byl ochotný respektovat, a ticho v jeho hlavě vystřídalo šílenství. Stal se nevyzpytatelným lovcem, který zabíjí s děsivým klidem a bez nejmenší známky emocí. Nepodléhá vzteku ani pudům – právě naopak. Každý útok má promyšlený, každý krok vypočítaný. To, co v něm dřív jen tiše dřímalo, se konečně probudilo. A ti, kteří ho znali za Marrokových časů, dnes říkají, že nejděsivější na Alejandrovi není jeho krutost. Je to absolutní klid, se kterým ji dokáže páchat.

Hod na Zabití: 85 - 100 | Hod na zranění: 1 - 15 lehké; 16 - 40 střední; 41 - 60 vážné | 61 - 100 kritické | #ff9966

Štvanice.png
Zúčtování
Selekce
Mezidělič_ozdobný_nový.png
Mezidělič_ozdobný_nový.png
Mezidělič_verze vlk.png

Web je společným majetkem adminů a hráčů. Nekopírujte nic, co není vaše.
Děkujeme za pochopení.
Herní informace pocházejí z pera americké autorky předlohy Alpha & Omega, Patricie Briggs
Částečně byly upraveny či doplněny Admin týmem pro potřeby tohoto TRPG.

Discord.png
PŘIDEJTE SE NA NÁŠ DISCORD
SPOLUPRACUJTE S NÁMI
Discord_edited.png

ZALOŽENO: 29.08.2025 | SPUŠTĚNO: 28.09.2025 | STAV: AKTIVNÍ

© 2025 – 2026 by Sunny & MΛDΛM SΛTΛП ™

bottom of page