top of page
Začáteční
Pokročilé
Extrémní
Začáteční_01
Pokročilý_02
Extrémní_02
Marrok
Ohaři
Úkoly.png

Někdy je nutné vykonat činnost, která není dotyčným příjemná, avšak nařízení je nařízení, zvláště když je vedené od nejvyšší autority – Alfy. Může se jednat o vyřízení pochůzky, získání peněz, pomoc s ošetřením člena smečky nebo ulovení něčeho tak primitivního jako je škodná, která se rozmnožuje v lesích. Nebo naopak o sledování cíle či jeho případný únos, který se musí obejít beze svědků.

 

Úkoly jsou definovány dle obtížnosti a rizika, a rovněž jsou rozdělené podle příslušnosti ke smečkám.

Bloodhounds.png
Smečka Seattle [Nově bloodhounds]

Je zvykem, že se Marrokova smečka snaží podat nápomocnou ruku, a to ať už v rámci svých vlastních členů – bližších či vzdálených – a nebo lidské rase, se kterou je král vlkodlaků, zatím, za dobře. Jeho vlci se tak starají o přilehlé lesy, o záležitosti v jeho jménu, o sledování vyznačených jedinců, nebo o cokoliv jiného, co jim Marrok či jeho důstojník dá zrovna za úkol. Jedno je ale jisté: dotyčný se nikdy nenudí.

✦ Jak to funguje?

  • Každý hráč může žádat o vykonání Úkolu jednou měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další úkol je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Úkol se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na jeho sepsání máte lhůtu 1 měsíce. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o úkol v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Úkol: Jméno postavy – Název úkolu

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [1. pokus]

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [2. pokus]

  • V rámci tohoto hodu si rovnou určujete i případné zranění. Výjimku tvoří pouze extrémní úkoly, kdy je nutné házet na zranění samostatně.

  • Je možné si vybrat z jakéhokoliv stupně úkolu, pokud je pro danou postavu vhodný.

    • Úkoly s označením "Opakovaný úkol" je možné opakovat 1x za 4 měsíce, tj. po 3 jiných úkolech.

  • V případě začátečních a pokročilých Úkolů máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U extrémního Úkolu máte pouze 1 hod.

  • Na některých úkolech je možné spolupracovat s jinými hráčskými postavami. V takovém případě je nutné, aby oba splnili hod. Pokud ho jeden z nich nesplní, pak se z jeho strany nepovažuje za úspěšný.

  • Na získání odměny je nutné zdolat všechny úrovně, konkrétně 2 úkoly od každého typu, pouze u extrémního stačí zdolání 1 úkolu.

  • ⚠️NOVINKA: Marrokovi spojenci v rámci Samotářů mohou plnit úkoly pro povstalce. Nově je mohou dělat i lidé, kteří spolupracují se smečkou. To samé platí i pro Samotáře, kteří jsou napojeni na Leah.

  • Celý Úkol píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Úkoly“.

    • Formát názvu vlákna je Úkol: Vaše postava – Název úkolu.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Úkol: Vaše postava – Název úkolu s žádostí o kontrolu.

Začáteční.png

⟡ Pomoc partnerům & rodině | Opakovaný úkol

Není to pouze smečka, kdo trpí převratem a vším, co se při něm stalo – zasažena byla i rozsáhlá síť mezilidských vztahů, která se kolem Brana a jeho vlků vytvořila. Nyní o to spíše nemohou vlkodlaci trávit čas se svými rodinami a partnery tak, jak by chtěli; je o to nutnější si navzájem vypomáhat a hledat cesty, jak lidským protějškům co nejvíce život usnadnit, zvláště pokud se jedná o pozůstalé padlých. Úkolem proto zůstává postarat se o všechny blízké – nejen pomoct s nákupem, trávit s nimi čas, zajistit drobnosti v domácnosti či pečovat o ty, kteří to zrovna potřebují, ale zajistit bezpečí, ubezpečení, tichou podporu v žalu. Často jde o drobnosti – právě ty ovšem vyjadřují vzdor a ukazují na to, že vlkodlaci nejsou ochotni se vzdát své lidkosti ve prospěch krutosti. 

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Zety | Kappy | Íoty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 65 | Hod na zranění: 1 - 50 žádné; 51 - 65 lehké

Úkoly_Marrok_x04.png

⟡ Ošetření zraněného člena smečky | Opakovaný úkol

Ohařským lékařům se nedá věřit – jsou to řezníci, kteří mnohdy nemyslí na blaho svého pacienta. Bývalí Marrokovi vlci si proto snaží pomáhat sami, pečovat o své druhy a dávat je dohromady po Závodech či po obyčejném, krutém honu. Ne vždy jde přitom o něco víc než o základní ošetření. Často právě taková péče rozhoduje o tom, zda se zraněný vlk vůbec dokáže postavit zpátky na nohy. Tato pomoc má často domáckou formu spočívající v tom, že si vezmete pacienta domů, kde se ho pokoušíte dát dohromady, starat se o něj a – když už je třeba znalost lékaře – dohlédnout na to, že se mu jí skutečně dostane. Záležitost vždy komplikuje možná přeměna a napadení vzhledem k tomu, že zranění vlkodlaci se nekontrolují. 

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Zety | Kappy | Íoty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 60 | Hod na zranění: 1 - 30 žádné; 31 - 50 lehké; 51 - 60 střední

Úkoly_Marrok_x03.png

⟡ Poselství | Opakovaný úkol

Tento úkol je přímočarý, zato však fyzicky náročný. Leah se co dva týdny skrývá u Divoké Catarziny, ale přesto potřebuje mít spojení se svými vlky. Ačkoliv toto spojení obvykle zajišťuje Nikolai Volkov, ani on občas není dostupný. Proto tě čeká výprava za Alfou, jíž sdělíš významné – často tajné – informace (a navíc jí dáš též batoh s nákupem, protože Divocí nemohou zastat všechny standardy) a zpátky doneseš jakoukoliv zprávu, již ti vloží do rukou. Budeš tak na chvíli prostředníkem mezi dvěma světy, kde jediná chyba může znamenat, že se zpráva ke svému adresátovi vůbec nedostane. Zní to jednoduše? Není. Cat totiž žije hluboko v parku Severní Kaskády. Nástrahy zde utváří nejen příroda, ale též samotná Divoká, která na návštěvníky chystá všemožné pasti, do nichž se můžeš chytit.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 55 | Hod na zranění: 1 - 40 žádné; 41 - 55lehké

Úkoly_Marrok_x02.png

⟡ Sledování & sbírání informací | Opakovaný úkol

Kde mají Ohaří sídlo? Kolik jich je? Jak vypadá jejich struktura – kdo jim velí, kdo jsou jejich Bety? Podobné informace zoufale scházejí. Proto Leah a její věrní žádají o jejich sběr. Cílem není stát se hrdinou a už vůbec ne mučedníkem; naopak. Úkolem je být tichý, nenápadný, nepovšimnutý a zároveň efektivní a pozorováním získávat podobné útržky, které by dovolily dát dohromady klíčová fakta. Každý drobný detail může být nakonec stejně cenný jako velké odhalení. Je třeba si dát pozor na chycení: v tomto úkolu jste sami, nikdo vám nepomůže, a výsledkem může být zranění, smrt nebo – pro některé to nejhorší – to, že se stanete součástí Ohařů. Čím déle se dokážete pohybovat v jejich blízkosti, aniž by si vás někdo všiml, tím více informací můžete získat.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 50 | Hod na zranění: 1 - 25 žádné; 26 - 40 lehké; 41 - 50 střední

Úkoly_Marrok_x01.png
Mezidělič_verze vlk.png

⟡ Hlídání Marrokova sídla | Opakovaný úkol

Z hlídání Marrokova sídla se po Převratu stala zvrácená hra. Na první pohled to vypadá jako laskavost, jako první známka rodící se důvěry – nebo naopak hloupost Ohařů, když bezpečnost svěřují do rukou vlkodlaka, jenž jim přeje smrt. Skutečnost, že celá noc nebude probíhat pouze sezení před kamerami a kontrolováním pohybů okolo domů, se ovšem ukazuje záhy. Bez upozornění se proti vám postaví smečka. Partie se rozehraje. Do setmělého domu vchází skupina útočníků, jejichž cílem je zabít – a přitom se co nejvíc pobavit. Úkol se tím mění: musíte přežít do rána, ať už to znamená schovat se, utéct či vydržet řezné rány trýznění. Celá noc se tak může během několika okamžiků změnit v boj o život, kde není jisté, zda se rána vůbec dočkáte.

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Zety | Kappy | Íoty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 55 | Hod na zranění: 1 - 15 žádné; 16 - 25 lehké; 25 - 40 střední; 41 - 55 vážné

Úkoly_Marrok_x05.png

⟡ Owenův vojenský výcvik | Opakovaný úkol

Dylan Owen prchl – ale jeho překážkovou dráhu Ohaři ochotně zachovali. Nic se nezměnilo na tom, že tato hra testuje limity, nyní je o to spíš ještě překračuje. Cílem není jen posílit tělo, ale rozebrat jistotu na součástky a znovu ji složit pod tlakem – nebo ji nechat rozpadnout, což ostatně svědčí o tom, že dotyčný není pro Ohaře dost dobrý. Tuto dráhu dnes ovládá Mikael Thorsten, Beta, jež je pověstná svou loajalitou k Solomonovi. Dbá na to, aby dráha byla brutální a ve své podstatě vojenská: překážky v blátě a dešti, plazení pod ostnatým drátem, šplh, orientace v terénu za zhoršených podmínek. Při tom všem tě kdykoliv, kdokoliv může napadnout. K tomu se přidává práce s vyčerpáním, rychlé rozhodování bez prostoru na váhání a tlak, který nepoleví ani na chvíli.

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Zety | Kappy | Íoty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 50 | Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 20 lehké; 21 - 35 střední; 36 - 50 vážné

Úkoly_Marrok_x06.png

⟡ Zvládnutí proměněného jedince | Opakovaný úkol

Smečková pouta padla, Marrokovy vlky už nedrží dohromady nic jiného než loajalita – a ta někdy nestačí na zvládnutí vnitřní bestie, která drásá vnitřnosti zevnitř, zvlášť když je tělo zaplavené bolestí či emocemi. Je snadné ztratit kontrolu, snadné se proměnit a už nenajít cestu zpět. Dřív by za to hrozila poprava. Dnes si pozůstatky Marrokovy smečky nemohou dovolit zbytečnou ztrátu. Proto je nutné podobným jedincům pomoci –  dovést je zpátky, znovuobjevit jejich lidskost, zkrotit je, ať už laskavostí, či silou. Cenou může být zranění, ale zrovna tak podpořená důvěra v přátele, v druhy, v soudržnost, která hlídá každého, kdo to potřebuje. Každý, kdo se dokáže vrátit zpět, tak není jen zachráněným jednotlivcem, ale také dalším článkem řetězu, který ostatní drží pohromadě.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 45 | Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 20 lehké; 21 - 35 střední; 36 - 45 vážné

Úkoly_Marrok_x07.png

⟡ Záchrana partnerů & rodiny | Opakovaný úkol

Převratem byly roztrženy rodiny, partnerství – vlkodlaci často neměli šanci se vrátit pro své milované, kteří zůstali zmatení v Seattlu bez jediné ideje, co se děje. Marrokova smečka se však řídí jedním heslem: nikoho nenechá na holičkách. Je to nebezpečné, je to popravdě snad i nerozumné, ale přesto je vaším úkolem pomoci přivést rodiny a partnery těch, kteří nyní žijí v Tacomě, k nim. Je třeba být opatrný a hlídat, zda vás někdo nesleduje, zda nejsou dotyční jen vějičkami, které přivedou Solomona k jeho kořisti. Někdy totiž nestačí dostat člověka z nebezpečí – musíte se postarat také o to, aby vás při tom neodhalili. Následkem ostatně může být pád celé skupiny. Jedna jediná chyba může ohrozit nejen vás, ale i všechny, pro které se do Seattlu vracíte.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 40 | Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 20 lehké; 21 - 30 střední; 31 - 40 vážné

Úkoly_Marrok_x08.png
Mezidělič_verze vlk.png

⟡ Společnost pro Alfu

Ani Solomon nerezignoval na kontakty s ostatními smečkami – s tím rozdílem, že nyní je většinou jezdí navštěvovat on nejen v doprovodu svých Bet, ale i něžnějších, jemnějších tvorů, kteří pocházejí z řad padlé smečky. Jejich cílem je manipulovat. Mluvit za Marrokovu smečku a tvrdit, že je život s jejich novým Alfou lepší. Že padly okovy a svět se zdá svobodnější. Kdyby to řekl Ohař? Sotva by se na to dal brát ohled. Ale tím, že to tvrdí zdánliví zajatci? Zdá se, že tím prezentují novou realitu. Je třeba si dávat pozor na lež, která bývá spolehlivě odhalena. Musíš tedy vážit slova a kontrolovat si dech. Nechceš přeci, aby byl Solomon nespokojený. A případně být k dispozici pro Alfovo potěšení, protože i to je cena za příměří nebo ukončení potenciální války.

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Kappy | Ióty |  Gammy | Omegy
Hod na splnění: 1 - 35 | Hod na spokojenost: 1 - 20 vysoká; 21 - 40 lehká; 41 - 75 žádná; 76 - 100 záporná

Úkoly_Marrok_x09.png

⟡ Kurz přežití

Dřív to byla forma výcviku; teď se z toho stala další typ mučení. Forma je přitom stejná – ukázalo se, že to, co dělal Marrok, shledává i Solomon inspirativní. Uprostřed noci dojde k únosu pomocí sedativ. Když se probudíte, nacházíte se hluboko v národním parku. Dezorientace, zpomalené reakce, tělo neposlouchá tak, jak má. Tentokrát jste však sami. Musíte se dostat zpět do civilizace dřív, než druhého dne vyjde slunce. Bez vybavení, bez jistoty, co všechno se v okolí pohybuje. Je potřeba zorientovat se, udržet tempo a přijít včas. Nikdo vám neřekne, kudy se vydat, ani jak daleko ještě zbývá. Každý krok navíc přitom ubírá z času, který máte k návratu, a noc v divočině rozhodně nečeká. Protože když se to nepovede? Celý kurz se opakuje znovu. A znovu. A znovu.

Vhodné pro: Vlkodlaky v Solomonově područí – Zety | Kappy | Íoty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 30 | Hod na zranění: 1 - 15 žádné; 20 - 45 lehké; 46 - 75 střední; 76 - 100 vážné

Úkoly_Marrok_x10.png

⟡ Výprava za Alfou

Ani povstalci nelení – naopak. Objíždějí možné spojence, z nichž se mohou stát jejich spojenci. Jejich cílem je vyjednávat, pro teď alespoň potvrdit loajalitu a vzájemnou důvěru mezi zbytky Marrokovy smečky a ostatními smečkami na kontinentu. Cílem je rovněž načerpat informace a zjistit, co se děje. Tento úkol je ovšem ošemetnější, než se může na první pohled zdát. Existuje riziko, že narazíte na zrádce, který vás vydá Solomonovi, a vy budete muset prchat o život; zrovna tak je šance, že získáte pouze plané sliby, milosrdné lži, které budou na první pohled patrné. Svět je nepřátelské místo – a není dobré se nechat ukolébat ani zdánlivými spojenci. Každé jednání proto může být stejně důležité jako nebezpečné a nikdy nevíte, na čí straně ve skutečnosti stojí ten, s kým právě mluvíte.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 25 | Hod na spokojenost: 1 - 20 vysoká; 21 - 40 lehká; 41 - 75 žádná; 76 - 100 záporná

Úkoly_Marrok_x11.png

⟡ Zkontaktování Divokého

O většině Divokých má Leah přehled. Ví, kde se nachází, jací jsou. Jenže informace v tomto případě nestačí. Jedná se totiž o vlky, kteří nutně potřebují přítomnost Marroka a jeho družky a ona to s nimi odmítá vzdát, jakkoliv by mohla. Proto ji musíš doprovodit při jedné z návštěv, kterou bude podnikat – často ve složitém terénu, mimo civilizaci – a dohlédnout na to, aby šlo všechno hladce. Zní to jednoduše, je však třeba mít na paměti, že vlkodlaci, s nimiž se máte potkat, jsou pološílení jedinci, kteří neváhají zabíjet, ale přitom si stále zaslouží laskavost. Někdy proto nebude největší výzvou samotná cesta, ale právě setkání s těmi, kterým se snažíte pomoci. Nikdy totiž nevíte, zda vás přivítají s důvěrou, nebo jako další hrozbu, před kterou je třeba se bránit.

Vhodné pro: Vlkodlaky-povstalce – Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 20 | Hod na zranění: 1 - 15 žádné; 20 - 45 lehké; 46 - 75 střední; 76 - 100 vážné

Úkoly_Marrok_x12.png
Bloodhounds

Je zvykem, že se Ohaři pohybují ve stínech Podsvětí a místo podání pomocné ruky odhalují své tesáky, rozšiřují svoje působení a pečlivě zakrývají stopy po ilegálních činnostech, za nimiž sami stojí. Solomonovi vlci se tak starají o temné záležitosti v jeho jménu, o sledování vyznačených jedinců, o prodávání drog na ulicích, o aktivní podíl na prostituci v Seattlu, o vymáhání peněz, podpalování domů nebo o čisté, chladnokrevné zabíjení – o cokoliv jiného, co jim dá zrovna za úkol. Žádná činnost proti zákonům jim není cizí, ať už proti lidským, nebo proti vlkodlačím. 

✦ Jak to funguje?

  • Každý hráč může žádat o vykonání Úkolu jednou měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další úkol je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Úkol se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na jeho sepsání máte lhůtu 1 měsíce. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o úkol v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Úkol: Jméno postavy – Název úkolu

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [1. pokus]

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [2. pokus]

  • Při splnění si poté házíte chycení při činu nebo na úspěšnost zadaného úkolu [dle úkolu]. Případná zranění si hráč určuje sám v rámci postu.

  • Je možné si vybrat z jakéhokoliv stupně úkolu, pokud je pro danou postavu vhodný.

    • Úkoly s označením "Opakovaný úkol" je možné opakovat 1x za 4 měsíce, tj. po 3 jiných úkolech.

  • V případě začátečních a pokročilých Úkolů máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U extrémního Úkolu máte pouze 1 hod.

  • Na některých úkolech je možné spolupracovat s jinými hráčskými postavami. V takovém případě je nutné, aby oba splnili hod. Pokud ho jeden z nich nesplní, pak se z jeho strany nepovažuje za úspěšný.

  • Na získání odměny je nutné zdolat všechny úrovně, konkrétně 2 úkoly od každého typu, pouze u extrémního stačí zdolání 1 úkolu.

  • ⚠️NOVINKA: Bývalí členové Marrokovi smečky mohou plnit úkoly pro Ohaře. Nově je mohou dělat i lidé, kteří spadají pod Ohaře a spolupracují s nimi. To samé platí i pro Samotáře, kteří jsou napojeni na Solomona.

  • Celý Úkol píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Úkoly“.

    • Formát názvu vlákna je Úkol: Vaše postava – Název úkolu.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Úkol: Vaše postava – Název úkolu s žádostí o kontrolu.

Začáteční.png

⟡ Prodej drog | Opakovaný úkol

Prodej drog patří mezi jeden ze základních pilířů, na kterých stojí pokladnice Ohařů. Každý člen má v tomhle systému své místo – buď dohlíží na dealery, drží je na krátkém vodítku a hlídá, aby nic „nezmizelo cestou“, nebo se sám stává článkem řetězu, který zásobuje ulice. Ohaři mají vlastní karty v rukávu – Spirit a Onyx. Látky, které nejsou jen zbožím, ale značkou. Každý má svou kvótu, kterou musí splnit. Nikoho nezajímá, jak moc pršelo, kolik lidí ho odmítlo nebo kolikrát se musí otočit zády k nebezpečí. Důležité je jediné – peníze v kapse a žádná pouta na rukou. Kdo svou kvótu nesplní, může velmi rychle pocítit, že v tomhle systému se neúspěch neodpouští. Ohaři totiž nebudují svůj zisk na důvěře, ale na kontrole a strachu, že každý článek řetězu může být kdykoliv nahrazen.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 75 | Hod na chycení: 60 - 100

Úkoly_Ohař_01.png

⟡ Prostituce & pasáctví | Opakovaný úkol

Prostituce a pasáctví tvoří další z pravidelných proudů, které plní pokladnici Ohařů. Není to práce pro slabé povahy – je to obchod s iluzemi, s přáními a zvrhlostí. Ať už se odehrává na ulici nebo v podnicích, které nesou podpis smečky, pravidla zůstávají stejná. Je třeba ulovit klienta, zaujmout, přesvědčit. Stát se tím, co hledá – i kdyby jen na hodinu. Na druhé straně stojí ti, kteří hlídají. Dohlížejí na „včeličky“, drží rovnováhu mezi ziskem a bezpečím, mezi svobodou a kontrolou. Připomínají klientům, že existují hranice. A že některé se nepřekračují. Každý v tomhle systému má svou úlohu a každý ví, komu zodpovídá. Jakmile však někdo začne pravidla ohýbat, velmi rychle se ukáže, kdo skutečně drží otěže.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 70 | Hod na chycení: 70 - 100

Úkoly_Ohař_03.png

⟡ Vymáhání dluhů | Opakovaný úkol

Vymáhání dluhů je poslední, ale neméně důležitý proud, který udržuje pokladnici Ohařů plnou. Půjčky se rozdávají snadno – pár podpisů, pár vět, drobné písmo, které nikdo nečte. A pak přichází čas splácení. Čas, kdy se z laskavosti stává závazek a ze závazku problém. Úkol je prostý, téměř strohý ve své podstatě: přinést zpět to, co bylo půjčeno, i s tím, co k tomu přirostlo v podobě úroku. A pokud dlužník zapomněl, komu dluží, je potřeba mu to připomenout způsobem, na který do smrti nezapomene. Ať je všem jasné, že dlužit Ohařům se nevyplácí. Někdy přitom nejde jen o samotné peníze, ale také o to ukázat ostatním, co se stane, když se závazky vůči Ohařům berou na lehkou váhu. Dluh totiž není jen číslo na papíře – je to něco, co si Ohaři pamatují.

Vhodné pro: Ióty | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 65 | Hod na chycení: 80 - 100

Úkoly_Ohař_04.png
Mezidělič_verze vlk.png

⟡ Krádež identity | Opakovaný úkol

Je to taková malá tichá disciplína. Jsou to dveře, které se otevírají někomu, kým ve skutečnosti není. Ohaři vědí, že některá místa nejdou dobýt silou, musí se tam vejít jinak. Nenápadně, jako stín. Někdy stačí nasadit správný úsměv, jindy je to správná hrozba visící ve vzduchu jako bouřka těsně před dopadem. Cílem je jediné – získat to, co odemyká další vrstvy: otisky prstů, přístupové karty, hesla, klíče. Jakmile jsou přístupy v rukách smečky, přichází na řadu anonymní expert za monitorem, který si se zbytkem poradí. Je potřeba vrátit vše na své místo a tvářit se, že k ničemu nedošlo. Nikdo nesmí poznat, že někdo prošel dveřmi, které mu nikdy neměly patřit. A čím čistěji celá akce proběhne, tím déle může zůstat pravda ukrytá.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 60 | Hod na chycení: 65 - 100

Úkoly_Ohař_02.png

⟡ Loupež | Opakovaný úkol

Některé věci se nedají koupit, a tak je potřeba si je vzít. Ohaři dobře vědí, že strach dokáže otevřít dveře stejně snadno jako klíč a že v nesprávný okamžik může být člověk tou nejcennější zbraní. Cílem může být hotovost, cennosti, zboží nebo cokoliv dalšího, co má pro smečku svou cenu. Někdy je potřeba jednat rychle a spoléhat na sílu, jindy je lepší chvíli počkat a udeřit ve chvíli, kdy to nikdo nečeká. Jakmile se však akce rozběhne, není prostor pro zaváhání. Každý musí vědět, co má dělat, protože jediná chyba může z jednoduché loupeže udělat hotový boj o přežití. A nakonec nezáleží na tom, jak čistě začala, ale jestli se všichni dokážou dostat zpátky dřív, než dorazí ti, kteří se budou ptát, co se stalo, a kteří neváhají použít násilí.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 55 | Hod na chcení: 50 - 100

Úkoly_Ohař_10.png

⟡ Žhářství | Opakovaný úkol

Je to jazyk, kterému rozumí i ti, co jinak neslyší. Když slova selžou a výhrůžky vyšumí do prázdna, přichází oheň jako vzkaz – jasný, viditelný na míle daleko, vrytý do zdí a paměti těch, kdo ho uvidí. Ohaři ho nepoužívají lehkovážně. Každý plamen má svůj účel. Má připomenout, že hranice existují. A že kdo je překročí, pozná, jak rychle se může jistota proměnit v popel. Úkol je jednoduchý jen na papíře. Vyslat zprávu, kterou nikdo nepřehlédne. Ať už v podobě vypálení budovy nebo jiného útoku, který zanechá dostatečně jasný vzkaz. Důležité je, aby se o něm mluvilo ještě dlouho poté, co poslední plameny pohasnou. Protože některé zprávy nejsou určeny jednomu člověku, ale všem, kteří by snad chtěli udělat stejnou chybu.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 50 | Hod na chycení: 45 - 100

Úkoly_Ohař_05.png
Mezidělič_verze vlk.png

⟡ Únos | Opakovaný úkol

Je to nástroj, který Ohaři vytahují jen tehdy, když jiné cesty selžou – nebo když Solomon rozhodne, že není čas na vyjednávání. Důvody se liší. Výkupné. Informace, které někdo drží příliš pevně. Svědek, jenž viděl víc, než měl. Vždy je za tím ale stejný princip – dostat člověka tam, kde už nebude mít kontrolu nad vlastním příběhem. Je zapotřebí vytyčený cíl chytit, omámit, svázat a dopravit na místo určení – nejlépe bez zbytečných svědků, kterých by se Ohaři museli zbavovat. Celá akce vyžaduje přesnost a disciplínu, protože sebemenší chyba může přitáhnout pozornost, kterou si Ohaři rozhodně nepřejí. To, co se s dotyčným stane, je záležitost dnů budoucích. Pro vás je důležité jediné – splnit úkol a zajistit, aby se zajatec dostal tam, kam má.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 45 | Hod na chycení: 60 - 100

Úkoly_Ohař_07.png

⟡ Mučení & poprava | Opakovaný úkol

Mezi Ohaři neexistuje slitování. Svědci jsou vymazáni dřív, než stačí promluvit. Zrádcům není dovoleno žít. Kdokoliv zkříží Solomonovy plány, ten prostě přestane existovat. Žádné varování, žádné vyjednávání, žádné druhé šance. Pro takové lidi tu není místo v žádném světě, který Ohaři ovládají. Smrt tu není milosrdný akt soucitu ani rychlý úder milosti. Je to nutné, pečlivě připravené a s chirurgickou přesností provedené prolévání krve. Někoho čeká dlouhé mučení, jiného rychlejší konec, ale všechny mají jedno společné jádro: čirý, nekompromisní strach a bolest. Každá poprava má zároveň svůj účel – odstranit hrozbu a připomenout ostatním, co je čeká, pokud se postaví do cesty. Ohaři tak neudržují poslušnost pouze silou, ale také vědomím, že následky mohou přijít kdykoliv.

Vhodné pro: Zety | Ióty |  Sigmy | Kappy | Gammy | Bety
Hod na výběr: 1 - 40 | Hod na úspěšnost: 40 - 100

Úkoly_Ohař_08.png

⟡ Přeměna člověka ve vlkodlaka | Opakovaný úkol

Mezi Ohaři je to oblíbená záležitost – ať už jako sladká odměna za věrnost, nebo jako krutý trest pro ty, kteří selhali. Vybraný kandidát se zhostí role Alfy a svými tesáky se pokusí vepsat novou podobu do krve vybrané oběti. Může se však stát, že zvířecí stránka zvítězí příliš rychle a místo potenciálního vojáka pak zůstane jen roztrhaná, bezvládná mrtvola. A ani v případě, že se zvládne krotit, není nikdy jisté, zda dotyčný bude mít dost duševní síly, aby bojoval se smrtí a přijal tu novou, divokou podobu. Každá přeměna je proto svým způsobem sázkou, jejíž výsledek nelze předem odhadnout. Pro Ohaře však ani neúspěch nemusí znamenat důvod přestat – vždy se najde někdo další, kdo může být podroben stejnému procesu.

Vhodné pro: Ióty | Kappy | Gammy | Bety
Hod na výběr: 1 - 35 | Hod na úspěšnost: 80 - 100

Úkoly_Ohař_09.png
Mezidělič_ozdobný_nový.png
Mezidělič_ozdobný_nový.png
Mezidělič_verze vlk.png

Web je společným majetkem adminů a hráčů. Nekopírujte nic, co není vaše.
Děkujeme za pochopení.
Herní informace pocházejí z pera americké autorky předlohy Alpha & Omega, Patricie Briggs
Částečně byly upraveny či doplněny Admin týmem pro potřeby tohoto TRPG.

Discord.png
PŘIDEJTE SE NA NÁŠ DISCORD
SPOLUPRACUJTE S NÁMI
Discord_edited.png

ZALOŽENO: 29.08.2025 | SPUŠTĚNO: 28.09.2025 | STAV: AKTIVNÍ

© 2025 – 2026 by Sunny & MΛDΛM SΛTΛП ™

bottom of page