top of page
Úkoly_nadpis_2.png
Rozcestník.png

Někdy je nutné vykonat činnost, která není dotyčným příjemná, avšak nařízení je nařízení, zvláště když je vedené od nejvyšší autority – Alfy. Může se jednat o vyřízení pochůzky, získání peněz, pomoc s ošetřením člena smečky nebo ulovení něčeho tak primitivního jako je škodná, která se rozmnožuje v lesích. Nebo naopak o sledování cíle či jeho případný únos, který se musí obejít beze svědků.

 

Úkoly jsou definovány dle obtížnosti a rizika, a rovněž jsou rozdělené podle příslušnosti ke smečkám.

Smečka Seattle.png
Bloodhounds.png
Obyvatelé.png
Marrokova smečka

Je zvykem, že se Marrokova smečka snaží podat nápomocnou ruku, a to ať už v rámci svých vlastních členů – bližších či vzdálených – a nebo lidské rase, se kterou je král vlkodlaků, zatím, za dobře. Jeho vlci se tak starají o přilehlé lesy, o záležitosti v jeho jménu, o sledování vyznačených jedinců, nebo o cokoliv jiného, co jim Marrok či jeho důstojník dá zrovna za úkol. Jedno je ale jisté: dotyčný se nikdy nenudí.

Jak to funguje?

  • Každý hráč může žádat o vykonání Úkolu jednou měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další úkol je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Úkol se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na jeho sepsání máte lhůtu 1 měsíce. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o úkol v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Úkol: Jméno postavy – Název úkolu

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [1. pokus]

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [2. pokus]

  • V rámci tohoto hodu si rovnou určujete i případné zranění. Výjimku tvoří pouze extrémní úkoly, kdy je nutné házet na zranění samostatně.

  • Je možné si vybrat z jakéhokoliv stupně úkolu, pokud je pro danou postavu vhodný.

    • Úkoly s označením "Opakovaný úkol" je možné opakovat 1x za 4 měsíce, tj. po 3 jiných úkolech.

  • V případě začátečních a pokročilých Úkolů máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U extrémního Úkolu máte pouze 1 hod.

  • Na některých úkolech je možné spolupracovat s jinými hráčskými postavami. V takovém případě je nutné, aby oba splnili hod. Pokud ho jeden z nich nesplní, pak se z jeho strany nepovažuje za úspěšný.

  • Na získání odměny je nutné zdolat všechny úrovně, konkrétně 2 úkoly od každého typu, pouze u extrémního stačí zdolání 1 úkolu.

  • Celý Úkol píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Úkoly“.

    • Formát názvu vlákna je „Úkol: Vaše postava – Název úkolu“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Úkol: Vaše postava – Název úkolu s žádostí o kontrolu.

Úkoly_snadné.png
Úkoly_pokročilé.png
Úkoly_extrémní.png

Pomoc partnerům & rodině | Opakovaný úkol

Život ve smečce má svá pravidla a závazky, které nelze odložit. Vlkodlaci proto často nemohou být se svými lidskými partnery a rodinami tak, jak by chtěli. V takových chvílích je potřeba zaskočit za ně. Úkolem je postarat se o jejich blízké – pomoci s nákupem, trávit s nimi čas, zajistit drobnosti v domácnosti nebo se postarat o někoho, kdo to zrovna potřebuje. Nejde jen o fyzickou pomoc, ale i o přítomnost, klid a pocit bezpečí. Nejde o nic okázalého. Spíš o spolehlivost, empatii a schopnost zastoupit někoho, kdo tam zrovna být nemůže.

Vhodné pro: Zety | OmikroniKappy | Delty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 65 |
Hod na zranění: 1 - 50 žádné; 51 - 65 lehké

Úkoly_Marrok_06.png

Výpomoc v Olympijském národním parku | Opakovaný úkol

Občas je potřeba vypomoci Kayleighovi Murphymu při správě jeho území. Výpomoc zahrnuje pravidelnou kontrolu stezek a okrajových částí teritoria, sledování stop a změn v chování zvěře, evidenci a hlášení jakéhokoliv narušení, ať už jde o přítomnost lidí, pytláků nebo neobvyklé aktivity. Součástí může být i asistence při řešení zraněných zvířat, orientace v terénu za zhoršených podmínek a rychlá reakce v případě potřeby zásahu. Důležitá je samostatnost, spolehlivost, dobrá orientace v přírodě a schopnost pohybovat se tiše a efektivně.

Vhodné pro: Zety | Kappy | Delty | Gammy | Omegy
Hod na splnění: 1 - 60 |
Hod na zranění: 1 - 35 žádné; 36 - 60 lehké

Úkoly_Marrok_01.png

Hlídání Marrokova sídla

Tahle služba vypadá jednoduše. Zaujmete pozici, sledujete kamery, kontrolujete pohyb v okolí domu a držíte přehled. Ve skutečnosti jde ale o první skutečnou zkoušku pro nově přijaté Delty. Bez upozornění se proti nim postaví smečka. Během hlídky může dojít k výpadku elektřiny, selhání záložního generátoru nebo náhlému výpadku kamer. V okolí se může objevit pohyb, který nedává smysl – postava mezi stromy, otevřené dveře, zvuky, které tam nemají být. Někdo si zahraje na vetřelce, jiný na zloděje. Vše je pečlivě řízené, jen Delta o tom neví.

Vhodné pro: Zety | Delty | Omegy
Hod na splnění: 1 - 55 |
Hod na zranění: 1 - 20 žádné; 25 - 55 lehké

Úkoly_Marrok_03.png

Ošetření zraněného člena smečky | Opakovaný úkol

Úkoly_Marrok_04.png

Při smečkových bězích, potyčkách i během Zkoušek se zranění berou jako součást reality. Někdy jde o škrábance a naraženiny, jindy o rány, které vyžadují rychlou a přesnou reakci. V takových chvílích nastupuje Cieran Lynch – a vy po jeho boku. Úkolem je asistovat při ošetření, držet zraněného, připravovat vybavení, sledovat stav a reagovat podle pokynů. Ne vždy ale bude prostor jen poslouchat. Přijde moment, kdy bude potřeba převzít iniciativu, rozhodnout se a jednat bez zaváhání. Zraněný vlkodlak nemusí spolupracovat – bolest, instinkty i proměna dělají své.

Vhodné pro: Zety | Omikrony | Kappy | Delty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 50 |
Hod na zranění: 1 - 20 žádné; 21 - 40 lehké; 41 - 50 střední

Owenův vojenský výcvik | Opakovaný úkol

Úkoly_Marrok_02.png

Není to jen trénink. Je to jeho oblíbená „hra“, ve které testuje limity – a většinou je i překračuje. Cílem není jen posílit tělo, ale rozebrat jistotu na součástky a znovu ji složit pod tlakem. Únava se tu neřeší, jen se s ní počítá. Čeká tě běh v plné zátěži, překážkové dráhy v blátě a dešti, plazení pod ostnatým drátem, šplh, boj ve dvojicích i orientace v terénu za zhoršených podmínek. K tomu se přidává práce s vyčerpáním, rychlé rozhodování bez prostoru na váhání a tlak, který nepoleví ani na chvíli. Instrukce jsou krátké, tempo neustupuje a chyba se neodpouští.

Vhodné pro: Zety | Omikrony | Kappy | Delty | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 45 |
Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 25 lehké; 26 - 45 střední

Začlenění do smečky | Opakovaný úkol

Úkoly_Marrok_07.png

Každý nově přeměněný nebo čerstvě přijatý vlkodlak potřebuje průvodce, který ho provede prvními kroky ve smečce. Každá smečka má vlastní pravidla, rytmus i způsob fungování – a to, co platí jinde, u Marroka nemusí obstát. Úkolem je nového člena stabilizovat, vysvětlit mu základní fungování a udržet ho pod kontrolou, dokud se nezačne orientovat. Problém je, že kontrola není samozřejmost. Instinkty bývají silnější než rozum a vlkodlak může reagovat agresivně, nepředvídatelně. Může zaútočit, zranit svého průvodce nebo utéct. Záleží na správné reakci.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 40 |
Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 20 lehké; 21 - 40 střední

Společnost pro Alfu

Do města dorazil Alfa z Evropy, aby jednal s Marrokem. Než přijde čas na setkání, je potřeba se o hosta postarat. Úkolem je dělat mu společnost: udržet konverzaci, nabídnout zázemí, reagovat na jeho nálady i případné výstřelky. Host není obyčejný vlk – má vlastní postavení, zvyky i očekávání, která se nemusí shodovat s těmi vašimi. Každé slovo, každé rozhodnutí má váhu. Čím lépe se o něj postaráte, tím větší je šance, že do samotného jednání vstoupí s otevřenější myslí a bude ochotnější přistoupit na Marrokovy podmínky.

Vhodné pro: Kappy |  Gammy | Omegy
Hod na splnění: 1 - 35 |
Hod na spokojenost: 1 - 20 vysoká; 21 - 40 lehká; 41 - 75 žádná; 76 - 100 záporná

Úkoly_Marrok_08.png

Kurz přežití

Uprostřed noci dojde k únosu za pomocí sedativ. Když se probudíte, nacházíte se hluboko v národním parku. Dezorientace, zpomalené reakce, tělo neposlouchá tak, jak má. A nejste sami. Dva vlkodlaci, jeden úkol: postarat se o sebe navzájem a dostat se zpět do civilizace dřív, než druhého dne vyjde slunce. Bez vybavení, bez jistoty, co všechno se v okolí pohybuje. Je potřeba zorientovat se, udržet tempo, hlídat jeden druhého a rozhodovat rychle, i když hlava ještě nedoběhla tělo. Cíl je jasný – dostat se ven. Společně, nebo vůbec.

Vhodné pro: Zety | Omikroni | Delty | Omegy
Hod na splnění: 1 - 30 | Hod na zranění: 1 - 15 žádné; 20 - 45 lehké; 46 - 75 střední; 76 - 100 vážné

Úkoly_Marrok_05.png

Usmrcení Divokého

Jeden z Divokých, kteří se pohybují v okolí Seattlu, ztratil kontrolu a zabil člověka – turistu, který měl tu smůlu, že byl ve špatný čas na špatném místě. Tím porušil základní pravidlo. Teď je na útěku. Úkolem je společně s Marrokem Divokého vystopovat, lokalizovat a zajistit prostor pro zásah. Stopa nebude čistá, pohyb je chaotický a chování nepředvídatelné. Divoký nemá disciplínu ani respekt k hranicím – reaguje instinktem, útočí bez varování a může se kdykoliv obrátit proti komukoliv, kdo se přiblíží. Jakmile bude nalezen, Marrok vykoná rozsudek.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety | Omegy
Hod na splnění: 1 - 25 |
Hod na zranění: 1 - 10 žádné; 11 - 30 lehké; 31 - 60 střední; 61 - 100 vážné

Úkoly_Marrok_09.png
Ohaři

Je zvykem, že se Ohaři pohybují ve stínech Podsvětí a místo podání pomocné ruky odhalují své tesáky, rozšiřují svoje působení a pečlivě zakrývají stopy po ilegálních činnostech, za nimiž sami stojí. Solomonovi vlci se tak starají o temné záležitosti v jeho jménu, o sledování vyznačených jedinců, o prodávání drog na ulicích, o aktivní podíl na prostituci v Seattlu, o vymáhání peněz, podpalování domů nebo o čisté, chladnokrevné zabíjení – o cokoliv jiného, co jim dá zrovna za úkol. Žádná činnost proti zákonům jim není cizí, ať už proti lidským, nebo proti vlkodlačím. 

Jak to funguje?

  • Každý hráč může žádat o vykonání Úkolu jednou měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další úkol je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Úkol se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na jeho sepsání máte lhůtu 1 měsíce. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o úkol v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Úkol: Jméno postavy – Název úkolu

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [1. pokus]

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [2. pokus]

  • Při splnění si poté házíte chycení při činu nebo na úspěšnost zadaného úkolu [dle úkolu]. Případná zranění si hráč určuje sám v rámci postu.

  • Je možné si vybrat z jakéhokoliv stupně úkolu, pokud je pro danou postavu vhodný.

    • Úkoly s označením "Opakovaný úkol" je možné opakovat 1x za 4 měsíce, tj. po 3 jiných úkolech.

  • V případě začátečních a pokročilých úkolů máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U extrémního úkolu máte pouze 1 hod.

  • Na některých úkolech je možné spolupracovat s jinými hráčskými postavami. V takovém případě je nutné, aby oba splnili hod. Pokud ho jeden z nich nesplní, pak se z jeho strany nepovažuje za úspěšný.

  • Na získání odměny je nutné zdolat všechny úrovně, konkrétně 2 úkoly od každého typu, pouze u extrémního stačí zdolání 1 úkolu.

  • Celý Úkol píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Úkoly“.

    • Formát názvu vlákna je „Úkol: Vaše postava – Název úkolu“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Úkol: Vaše postava – Název úkolu s žádostí o kontrolu.

Úkoly_snadné.png
Úkoly_pokročilé.png
Úkoly_extrémní.png

Prodej drog | Opakovaný úkol

Prodej drog patří mezi jeden ze základních pilířů, na kterých stojí pokladnice Ohařů. Každý člen má v tomhle systému své místo – buď dohlíží na dealery, drží je na krátkém vodítku a hlídá, aby nic „nezmizelo cestou“, nebo se sám stává článkem řetězu, který zásobuje ulice. Ohaři mají vlastní karty v rukávu – Spirit a Onyx. Látky, které nejsou jen zbožím, ale značkou. Každý má svou kvótu, kterou musí splnit. Nikoho nezajímá, jak moc pršelo, kolik lidí ho odmítlo nebo kolikrát se musí otočit zády k nebezpečí. Důležité je jediné – peníze v kapse a žádná pouta na rukou.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 75 |
Hod na chycení: 60 - 100

Úkoly_Ohař_01.png

Prostituce & pasáctví | Opakovaný úkol

Prostituce a pasáctví tvoří další z pravidelných proudů, které plní pokladnici Ohařů. Není to práce pro slabé povahy – je to obchod s iluzemi, s přáními a zvrhlostí.Ať už se odehrává na ulici nebo v podnicích, které nesou podpis smečky, pravidla zůstávají stejná. Je třeba ulovit klienta, zaujmout, přesvědčit. Stát se tím, co hledá – i kdyby jen na hodinu. Na druhé straně stojí ti, kteří hlídají. Dohlížejí na „včeličky“, drží rovnováhu mezi ziskem a bezpečím, mezi svobodou a kontrolou. Připomínají klientům, že existují hranice. A že některé se nepřekračují.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 70 | Hod na chycení:
70 - 100

Úkoly_Ohař_03.png

Vymáhání dluhů | Opakovaný úkol

Vymáhání dluhů je poslední, ale neméně důležitý proud, který udržuje pokladnici Ohařů plnou. Půjčky se rozdávají snadno – pár podpisů, pár vět, drobné písmo, které nikdo nečte. A pak přichází čas splácení. Čas, kdy se z laskavosti stává závazek a ze závazku problém. Úkol je prostý, téměř strohý ve své podstatě: přinést zpět to, co bylo půjčeno, i s tím, co k tomu přirostlo v podobě úroku. A pokud dlužník zapomněl, komu dluží, je potřeba mu to připomenout způsobem, na který do smrti nezapomene. Ať je všem jasné, že dlužit Ohařům se nevyplácí.

Vhodné pro: Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 65 | Hod na chycení: 80 - 100

Úkoly_Ohař_04.png

Krádež identity | Opakovaný úkol

Úkoly_Ohař_02.png

Krádež identity je tichá disciplína. Jsou to dveře, které se otevírají někomu, kým ve skutečnosti není. Ohaři vědí, že některá místa nejdou dobýt silou, musí se tam vejít jinak. Nenápadně, jako stín. Někdy stačí nasadit správný úsměv, jindy je to správná hrozba visící ve vzduchu jako bouřka těsně před dopadem. Cílem je jediné – získat to, co odemyká další vrstvy: otisky prstů, přístupové karty, hesla, klíče. Jakmile jsou přístupy v rukách smečky, přichází na řadu expert za monitorem, který si se zbytkem poradí. Je potřeba vrátit vše na své místo a tvářit se, že k ničemu nedošlo.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 60 |
Hod na chycení:
65 - 100

Úklid & zahlazení stop | Opakovaný úkol

Úkoly_Ohař_06.png

Úklid a zahlazení stop je práce, o které se nemluví. Ta, která přichází až ve chvíli, kdy je všechno špatně – a někdo musí zajistit, aby to nevypadalo, že se vůbec něco stalo. Místa činu mají paměť. Nasáknou příběhy, které se nechtějí nechat pohřbít, a je na Ohařích, aby je umlčeli dřív, než začnou vyprávět nepovolaným. Každý ví, kam patří – někdo přikládá ruku k dílu a zuřivě čistí krvavé skvrny a odstraňuje zbytky tkáně, jiný stojí opodál, diriguje, skládá chaos zpátky do řádu. Jediná chyba a příběh se rozpadne, rozleze se mezi lidi a začne žít vlastním životem.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 55 |
Hod na chycení:
55 - 100

Žhářství | Opakovaný úkol

Úkoly_Ohař_05.png

Žhářství je jazyk, kterému rozumí i ti, co jinak neslyší. Když slova selžou a výhrůžky vyšumí do prázdna, přichází oheň jako vzkaz – jasný, viditelný na míle daleko, vrytý do zdí a paměti těch, kdo ho uvidí. Ohaři ho nepoužívají lehkovážně. Každý plamen má svůj účel. Má připomenout, že hranice existují. A že kdo je překročí, pozná, jak rychle se může jistota proměnit v popel. Úkol je jednoduchý jen na papíře. Vyslat zprávu, kterou nikdo nepřehlédne. Ať už v podobě vypálení budovy nebo umístění výbušniny na to správné místo.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 50 |
Hod na chycení:
45 - 100

Únos | Opakovaný úkol

Únos je nástroj, který Ohaři vytahují jen tehdy, když jiné cesty selžou – nebo když Solomon rozhodne, že není čas na vyjednávání. Důvody se liší. Výkupné. Informace, které někdo drží příliš pevně. Svědek, jenž viděl víc, než měl. Vždy je za tím ale stejný princip – dostat člověka tam, kde už nebude mít kontrolu nad vlastním příběhem. Je zapotřebí vytyčený cíl chytit, omámit, svázat a dopravit na místo určení - nejlépe bez zbytečných svědků, kterých by se Ohaři museli zbavovat. To, co se s dotyčným stane, je záležitost dnů budoucích.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na splnění: 1 - 45 |
Hod na chycení: 60 - 100

Úkoly_Ohař_07.png

Mučení & poprava | Opakovaný úkol

Mezi Ohaři neexistuje slitování. Svědci jsou vymazáni dřív, než stačí promluvit. Zrádcům není dovoleno žít. Kdokoliv zkříží Solomonovy plány, ten prostě přestane existovat. Žádné varování, žádné vyjednávání, žádné druhé šance. Pro takové lidi tu není místo v žádném světě, který Ohaři ovládají. Smrt tu není milosrdný akt soucitu ani rychlý úder milosti. Je to nutné, pečlivě připravené a s chirurgickou přesností provedené prolévání krve. Někoho čeká dlouhé mučení, jiného rychlejší konec, ale všechny mají jedno společné jádro: čirý, nekompromisní strach a bolest.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na výběr: 1 - 40 | Hod na úspěšnost:
40 - 100

Úkoly_Ohař_08.png

Přeměna člověka ve vlkodlaka | Opakovaný úkol

Přeměna člověka ve vlkodlaka je mezi Ohaři oblíbenou záležitostí – ať už jako sladká odměna za věrnost, nebo jako krutý trest pro ty, kteří selhali. Vybraný kandidát se zhostí role Alfy a svými tesáky se pokusí vepsat novou podobu do krve vybrané oběti. Může se však stát, že zvířecí stránka zvítězí příliš rychle a místo potenciálního vojáka pak zůstane jen roztrhaná, bezvládná mrtvola. A ani v případě, že se zvládne krotit, není nikdy jisté, zda dotyčný bude mít dost duševní síly, aby bojoval se smrtí a přijal tu novou, divokou podobu.

Vhodné pro: Kappy | Gammy | Bety
Hod na výběr: 1 - 35 | Hod na úspěšnost: 80 - 100

Úkoly_Ohař_09.png
Obyvatelstvo

Z ničeho nic se v online prostoru objevila aplikace NaughtyNice. Bez kampaně, bez známého vývojáře, bez jasného původu. Funguje na jednoduchém principu: uživatel si volí roli aktivního hráče, který plní úkoly, nebo sledujícího, který je podporuje, hodnotí a ovlivňuje jejich průběh. Identita autorů zůstává neznámá, což jen posiluje zvědavost i rychle rostoucí popularitu. Hráče lákají zejména finanční odměny, které jsou vypláceny za splnění zadání a podle dostupných informací jsou legitimní. Většina úkolů působí na první pohled nenápadně a všedně, postupně se však mezi nimi objevují i náročnější a rizikovější varianty, které testují schopnosti, improvizaci i psychickou odolnost. Úkoly mohou plnit i Samotáři, nicméně doporučuje se předem ověřit konkrétní podmínky a možnosti u Admin týmu. Ten zároveň slouží jako jediný známý kontaktní bod pro řešení nejasností. Je také důležité zmínit, že ne všechny podobné výzvy mají přímou vazbu na platformu NaughtyNice. V některých případech jde o samostatné iniciativy nebo situace, které vznikají mimo ni a pouze přebírají její principy.

Jak to funguje?

  • Každý hráč může žádat o vykonání Úkolu jednou měsíčně, bez ohledu na to, zda hod proběhne 1. či 31. dne v měsíci. Další úkol je možný až s příchodem nového kalendářního měsíce.

  • Úkol se herně považuje za probíhající v den hodu kostkou, avšak na jeho sepsání máte lhůtu 1 měsíce. Příběhově tak vzniká prostor pro postupné odehrání i dořešení následků.

  • Hráč oznámí svůj zájem o úkol v kanále #souboje_úkoly v následujícím formátu:

    • Úkol: Jméno postavy – Název úkolu

  • Hází se v následujícím formátu: 

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [1. pokus]

    • Hod na Úkol: Jméno postavy – Název úkolu [2. pokus]

  • Při splnění si poté házíte chycení při činu nebo na úspěšnost zadaného úkolu [dle úkolu]. Případná zranění si hráč určuje sám v rámci postu.

  • Je možné si vybrat z jakéhokoliv stupně úkolu, pokud je pro danou postavu vhodný.

    • Úkoly s označením "Opakovaný úkol" je možné opakovat 1x za 4 měsíce, tj. po 3 jiných úkolech.

  • V případě začátečních a pokročilých úkolů máte 1 náhradní hod, tj. celkem 2 hody, které si musíte hodit v rámci tří dnů. U extrémního úkolu máte pouze 1 hod.

  • Na některých úkolech je možné spolupracovat s jinými hráčskými postavami. V takovém případě je nutné, aby oba splnili hod. Pokud ho jeden z nich nesplní, pak se z jeho strany nepovažuje za úspěšný.

  • Na získání odměny je nutné zdolat všechny úrovně, konkrétně 2 úkoly od každého typu, pouze u extrémního stačí zdolání 1 úkolu.

  • Celý Úkol píšete jako jeden post do vlákna na fóru v rubrice „Úkoly“.

    • Formát názvu vlákna je „Úkol: Vaše postava – Název úkolu“.

  • Oznámení o vytvořeném herním příspěvku dejte do kanálu #oznámení, po kterém proběhne kontrola.

    • Hráč oznámí post v následujícím formátu:

      • Úkol: Vaše postava – Název úkolu s žádostí o kontrolu.

Úkoly_snadné.png
Úkoly_pokročilé.png
Úkoly_extrémní.png

Ztracený pes & nalezené dítě | Opakovaný úkol

Úkolem je zajistit návrat nalezeného dítěte nebo zvířete k jejich zákonným zástupcům či majitelům. Nejprve je třeba provést ověření situace a kontaktování příslušné informační linky nebo policii, včetně zaznámenání místa a čas nálezu, případně popis osoby či zvířete a další relevantní detaily. Současně je zapotřebí aktivně spolupracovat s okolím – oslovit svědky, zaměstnance v okolí a využít dostupné lokální zdroje. V případě potřeby připravit další druhy oznámení [např. plakáty, online příspěvky] s klíčovými informacemi. Úkol je splněn ve chvíli, kdy je osoba či zvíře bezpečně předáno odpovědné osobě nebo příslušným orgánům.

Hod na splnění: 1 - 75

Úkoly_Lidé_07.png

Pravda nebo úkol

Hra na pravdu a úkol byla odjakživa tak trochu společenský experiment. S příchodem aplikace NaughtyNice se ale tenhle starý koncept převlékl do úplně nového kabátu. Digitálního, neosobního… a o to nebezpečnějšího. Stačí pár kliknutí a člověk se ocitne na seznamu soutěžících. Na druhé straně obrazovky už čekají sledující. Anonymní. Hladoví po zábavě. Ti, kdo rozhodují, co přijde dál. První úkoly jsou skoro nevinné. Zpěv na ulici. Políbit vybraného cizince. Projet se načerno. Malé výzvy. Malé odměny. Malé překročení vlastních hranic. Povinností je zdokumentovat tři drobné výzvy, které mohou být i nelegálního charakteru.

Hod na splnění: 1 - 70

Úkoly_Lidé_06.png

Hon na lišku | Opakovaný úkol

Na první pohled to působí skoro nevinně. Jednomu z účastníků je přidělena role lišky. Pozná se snadno: k oblečení má viditelně připevněný liščí ocas, kýčovitý detail, který z ní dělá cíl. Výzvu. Kořist. V tu chvíli přestává být anonymní tváří v davu a stává se něčím, co přitahuje pozornost jako plamen noční hmyz. Ostatní hráči jsou lovci, kteří se jí snaží chytit v časovém horizontu jedné hodiny. Úkol lišky je jednoduchý jen na papíře: nenechat se chytit. Unikat, splývat, mizet mezi lidmi a doufat, že ten barevný ocas nebude svítit víc než její vlastní strach. A čím déle liška vydrží, tím vyšší je odměna.

Hod na splnění: 1 - 65 | Hod na zranění: 1 - 25 žádné; 26 - 60 lehké; 61 - 100 srážka se strážníkem

Úkoly_Lidé_04.png

Krádež | Opakovaný úkol

Úkoly_Lidé_01.png

Ve chvíli, kdy hráč vstoupí do aplikace NaughtyNice, stává se herní figurkou. Každý úkol je pečlivě navržen tak, aby testoval hranice odvahy, sebekontroly a schopnosti improvizace pod tlakem. Jedním z úkolů je tzv. „Boutique Run“. Zadání se objeví bez varování. Název obchodu. Konkrétní kus oblečení. Časový limit. Hráč vstupuje do prostoru, kde světla odhalují každý detail a pohledy prodavačů působí jako reflektory. Úkolem je najít daný kus, vyzkoušet si ho a pořídit důkazní fotografii. A zkusit se s ním vypařit bez placení. Oblečení se pohybuje v hodnotě od několika stovek po tisíce dolarů – a přesně taková odměna přistane i na účet.

Hod na splnění: 1 - 50 | Hod na chycení: 40 - 100

Jízda naslepo

Úkoly_Lidé_03.png

Úkol je známý jako „Blind Drive“. Dva hráči. Jedno vozidlo. Jeden z nich přichází o zrak – ne navždy, jen na dobu trvání výzvy. Druhý přebírá odpovědnost. Naviguje. Rozhoduje. Nese důsledky. Na výběr je buď auto nebo motorka a důvěra ve spolujezdce. Cesta skrz Seattle je nebezpečná, přestože cíl se nachází na konci rovné cesty. Žádné skryté zatáčky. Nicméně nutností je dosáhnout poměrně nebezpečné rychlosti 80 mil za hodinu. A samozřejmě přitom online streamovat na platformě NaughtyNice. Na konci čeká odměna v podobě 10 000 dolarů, pokud se jízda odehraje v časovém intervalu 2 minut.

Hod na splnění: 1 - 45 | Hod na chycení: 65 - 100

Mazlíček | Opakovaný úkol

Úkoly_Lidé_05.png

Jeden vyvolený. Jeden majitel. Vyvolený se na přesně pět hodin – od 22:00 do 03:00 – stává sexuálním mazlíčkem. Majitel přebírá absolutní kontrolu, rozkazuje, vlastní každou myšlenku i každý dech a nese všechny důsledky. Žádné jméno, žádná slova, žádné hranice, žádné bezpečnostní slovo – jen naprostá poslušnost a tělo, které se stává hříšnou hračkou. Od prvního příkazu se ponoří do svých nejhlubších, nejzakázanějších fantazií, které si dotyčný nikdy netroufl vyslovit nahlas. Po konci obdrží antikoncepční pilulku, protože zdraví je stejně důležité jako totální podřízenost. A na konci této noci čeká tučná odměna – 25 000 dolarů.

Hod na splnění: 1 - 40 | Hod na újmu: 35 - 90

Opuštěné místo | Opakovaný úkol

Předmětem sázek jsou opuštěné budovy na okraji města. Bývalé hotely, kde se šeptá o nevysvětlených událostech. Vyhořelé objekty, jejichž stěny nesou stopy minulosti. Dotyčný obdrží fotografii předmětu, který musí být nalezen. Úkol je jednoduchý jen na první pohled. Vstoupit. Najít. Zdokumentovat. Opustit místo. Celou dobu s vědomím, že prostor není jen prázdný. Každý zvuk se nese dál, než by měl. Každý krok zní hlasitěji. A čas se zvláštně natahuje. Nejde o to, co tam skutečně je. Jde o to, co si hráč myslí, že by tam být mohlo. Odměna čeká až na konci. 1 000 dolarů v hotovosti, uložených na předem určeném místě setkání.

Hod na splnění: 1 - 35 | Hod na chycení: 70 - 100  | Hod na újmu: 45 - 80

Úkoly_Lidé_02.png

Získání důkazu | Opakovaný úkol

Ve chvíli, kdy se na fórech a zapadlých stránkách objeví inzerát s prostým názvem „Získání důkazu“, většina lidí nad ním jen přejede kurzorem. Pět set dolarů za hmatatelný důkaz existence vlkodlaků zní jako vtip, nebo přinejlepším jako past na důvěřivé. A přesto se pokaždé najdou tací, kteří zaváhají dost dlouho na to, aby klikli. Zadání je stručné a nepříjemně konkrétní. Důkaz musí být fyzický - fotografie, zvuková nahrávka, videozáznam. A kde je pořídit? Husté lesy v okolí Seattlu. Opomenuté tunely, jejichž chlad ulpívá na kůži jako druhý dech. Největší hrozba není v tom, že by někdo skutečně narazil na to, co hledá, ale jak dopadne.

Hod na výběr: 1 - 30 | Hod na důkaz: 90 - 100 | Hod na přeměnu: 1 - 10 [pouze při pořízení důkazu]

Úkoly_Lidé_08.png

Vloupání do Marrokova domu

Zpráva je anonymní, bez identifikace odesílatele a s tlačítkem potvrdit. Obsahuje jasné zadání: vstoupit do domu investora Brana Cornicka v době, kdy je objekt opuštěný, a pořídit záznam interiéru. Na předem určeném místě si má účastník vyzvednout vybavení včetně malé GoPro kamery. Úkolem je projít hlavní místnosti, zachytit průchody, schodiště a celkové uspořádání domu. Důležitou částí je také suterén, který musí být zdokumentován stejně důkladně jako zbytek domu. Úspěch závisí na schopnosti pohybovat se a dokončit záznam bez vyvolání pozornosti. Odměna za splnění úkolu bez odhalení je stanovena na 100 000 dolarů.

Hod na splnění: 1 - 10 | Hod na chycení: 25 - 100

Úkoly_Lidé_09.png
Smečka Seattle.png
Bloodhounds.png
Obyvatelé.png
Začáteční
Pokročilé
Extrémní
Začáteční_01
Pokročilý_02
Extrémní_02
Marrok
Ohaři
Obyvatelstvo
Začáteční
Pokročilé
Extrémní
Rozcestník.png

Web je společným majetkem adminů a hráčů. Nekopírujte nic, co není vaše.
Děkujeme za pochopení.
Herní informace pocházejí z pera americké autorky předlohy Alpha & Omega, Patricie Briggs
Částečně byly upraveny či doplněny Admin týmem pro potřeby tohoto TRPG.

Discord.png
PŘIDEJTE SE NA NÁŠ DISCORD
SPOLUPRACUJTE S NÁMI
Discord_edited.png

ZALOŽENO: 29.08.2025 | SPUŠTĚNO: 28.09.2025 | STAV: AKTIVNÍ

© 2025 – 2026 by Sunny & MΛDΛM SΛTΛП ™

bottom of page