
PRAVIDLA
ZÁKLADNÍ INFORMACE
-
Znalost a respektování pravidel je základním předpokladem fungujícího společenství, ať už rodinného, pracovního, či herního. Výjimkou není ani toto prostředí. Pravidla nejsou formalitou, ale strukturou, která zajišťuje řád, bezpečí a kontinuitu hry. Záměrné porušování pravidel, stejně jako jejich opakované ignorování, bude považováno za zásadní narušení herního prostoru. V takovém případě si admin tým vyhrazuje právo uživatele z platformy odstranit a rovněž mu zamezit přístup.
-
Veškerý textový, obrazový a konceptuální obsah zveřejněný na našich stránkách je originálním duševním vlastnictvím hráčů a admin týmu. Jakékoli kopírování, šíření či jiné využití těchto materiálů [včetně herních reálií, registračních textů, koláží postav, úvodních sekvencí a jiných komponentů] je výslovně zakázáno bez předchozího písemného souhlasu administrace.
-
Projekt je zároveň volně inspirován knižní sérií Alfa a Omega od autorky Patricie Briggs. Samotná hra nepředstavuje její přímou adaptaci – slouží pouze jako tematický základ pro tvorbu zcela herního světa.
-
Naše RPG je zasazeno do prostředí moderní urban fantasy, kde současný svět protíná skrytá existence vlkodlaků, magie a pradávných pout. Atmosféra hry je temnější, místy hororová, až násilná.
-
Hratelné rasy jsou pouze člověk a vlkodlak. Kombinace ani jiné odnože [tj. magické bytosti] nejsou v rámci herního světa přípustné. Rovněž hrajeme za vlastní postavy [výjimku tvoří NPC převzaté z knih].
-
Hra je doporučena osobám starším 15 let.
DISCORD & KOMUNIKACE
-
Discord slouží jako prostor pro komunikaci mezi hráči, organizaci hry a administrativní záležitosti. Při vstupu na server je vhodné pozdravit a zapojit se. Dlouhodobě pasivní uživatelé bez komunikace mohou být ze serveru odstraněni.
-
Od příchodu na server má hráč [kandidát] měsíc na vytvoření registrace postavy. Přesný termín bude vždy upřesněn v příslušném kanále a rovněž připomenut také týden před vypršením lhůty.
-
Jakékoliv projevy verbální agrese, urážek, osobních útoků nebo narážek – přímých i nepřímých – vůči ostatním hráčům nebudou tolerovány. Zákaz se vztahuje na diskriminaci na základě rasy, náboženství, pohlaví, orientace nebo politického přesvědčení. Jakékoliv extremistické projevy a jejich podpora jsou výslovně zakázány.
-
Admin tým má právo odstranit jakéhokoliv člena serveru, pokud vyhodnotí jeho chování jako škodlivé, nevhodné nebo narušující bezpečí a komfort komunity. Toto rozhodnutí je konečné.
-
Veškeré spory řešte soukromou cestou. Pokud konflikt přeroste do roviny, která narušuje herní prostředí, admin si vyhrazuje právo do situace zasáhnout a učinit konečné rozhodnutí.
-
Nikam nevkládejte žádné osobní informace ani fotografie, a to jak vlastní, tak jiných osob.
-
V případě dlouhodobější neaktivity žádáme oznámení zprávou adminovi nebo v kanále #omluvenky.
-
Na našem serveru se neřeší jiné RPG projekty ani jejich hráči. Drama je pro telenovely.
FÓRUM & HRA
-
Registrace na fóru je možná až po schválení postavy adminem a jejím zveřejnění na webu [mohou být učiněny výjimky]. Neoprávněně založené profily budou bez výjimky odstraněny. Po schválení se stačí registrovat pod jménem své postavy.
-
Preferujeme styl ER [Třetí osoba; vypravěč] nebo ICH [první osoba], dle volby hráče. Přímá řeč se uvádí v uvozovkách, tučně a barevně zvýrazněná [v souladu s komunitním standardem]. Fórum rovněž umožňuje zarovnání textu do bloku – doporučujeme ho využít pro přehlednost.
-
Dodržujeme křišťálovou stěnu: Vaše znalosti jako hráče nejsou totožné se znalostmi vaší postavy. Stejně tak vaše osobní názory či nálady nemají v RPG místo.
-
Neporazitelné či perfektní postavy zde nemají prostor. Hrajeme realističtěji, nikoliv v superhrdinském univerzu. Každá postava má slabé stránky.
-
Bez výslovného souhlasu druhého hráče nesmíte přebírat kontrolu nad jeho postavou ani ji silně ovlivňovat mimo rámec domluvené interakce.
-
Za postavu můžete mít rozehrané maximálně 3 hry zároveň [mimo oficiální akce, ty se do tohoto limitu nepočítají]. Sledujte časovou posloupnost děje – co postava ví, zažila a jak na to reaguje, by mělo odpovídat tomu, v jakém pořadí hry probíhají.
-
Herní post by měl obsahovat min. 10 řádků [tj. 200-250 slov]. Je to proto, aby posty nepůsobily dojmem spamu a druhý hráč měl vždy na co reagovat.
-
Každý hráč může mít tolik postav, kolik reálně stíhá herně utáhnout – s ohledem na svůj volný čas a osobní život. Mějte na paměti, že nejde o to, kolik postav si vytvoříte, ale jestli s nimi hrajete. Neaktivní postavy jen zabírají místo, které by jinak mohl využít někdo, kdo má chuť tvořit příběhy. Chceme, aby každá postava měla svůj prostor a příležitost zářit – ne aby zapadla prachem.
KOSTKA & HÁZENÍ
-
Pro vyhodnocení úspěšnosti v některých herních situacích používáme kostku. K jejímu použití existují dva příkazy:
-
/rand min:100 max:180
-
Tento příkaz určuje věk u postav starších 100 let.
-
-
/roll
-
tato mechanika se uplatňuje při soubojích s jinými vlkodlaky, nebo o postupu v hierarchii smečky.
-
-
-
Vždy je nutné ohlásit, k čemu se hod vztahuje.
-
Hod na věk - Silas Ecclestone
-
Poté následuje hod na věk, který je závazný.
-
-
Hod na výzvu - Silas Ecclestone vs. Dylan Owen
-
Poté následuje hod vyzyvatele a následně vyzývajícího.
-
-
-
Tato pravidla zajišťují spravedlivé a transparentní určení věku, které odpovídá nastavení herního světa a zachovává v něm rovnováhu.
-
Při vyzvání jiné postavy k souboji je možné využít mechaniku náhodného hodu pomocí příkazu /roll. Vyšší výsledek označuje vítěze souboje. Výsledek je závazný a je třeba ho herně odehrát s ohledem na charakter postavy, její stav a kontext situace.
FAQ
Kde a kdy se hra odehrává?
Děj našeho projektu se odehrává ve městě Seattle [také známém jako Smaragdové město], v reálném čase - tj. platí tam stejné časové období jako u nás.
Je možné si vytvořit omegu?
V tuto chvíli jsou registrace na omegu uzavřeny, do budoucna plánujeme tuto pozici otevřít pro aktivní zájemce z řad hráčů.
Jaké barvy kožichu můžou mít vlci?
Prakticky jakoukoliv, kterou mají běžně v přírodě: šedá, černá, bílá, hnědá, rezavá, písková, případně směsi těchto uvedených barev.
Za jaké rasy je možné hrát?
Aktuálně jsou k dispozici herní rasy pouze dvě a to vlkodlaci a lidé. Upozorňujeme, že 99% lidí o vlkodlacích neví, zatím se jejich existence tají.
Je možné vytvořit si postavu alfy smečky?
Alfy jsou pouze NPC, jelikož se jedná o velmi silné jedince s důležitou pozicí, proto je nemáme jako volná místa pro hráče. Tudíž ne, není to možné.
Jaké barvy očí jsou u vlků povolené?
Nejtypičtější je zlatá, jantarová a žlutá. Dalšími variantami jsou karamelová, hnědá a černá, mezi rarity se řadí modrá a stříbrná.
Jakou mají vlkodlaci velikost po přeměně?
Velikost a rozložitost vlčí podoby je udávána ideální pozicí, kterou má jedinec fyzicky potenciál nést. I vlkodlak s postavením Gammy tedy může být velký jako Beta, jeho postavení je v takovém případě zapříčiněno spíš jeho mentální nestabilitou a nedůvěryhodností. Má však dobrý potenciál se v hierarchii posunout výše, pokud se jeho povaha vyvine. Orientační údaje jsou následující:
Postavení
Alfa & Beta vlkodlaci
Gamma vlkodlaci
Kappa vlkodlaci
Váha (násobek běžné lidské váhy)
1,80 – 2,00
1,60 – 1,85
1,40 – 1,65
Výška (v kohoutku)
115 - 160 cm
90 - 125 cm
60 - 85 cm
UPOZORNĚNÍ: V tabulce chybí Delty a Omikroni, tedy relativně noví vlci, kteří si místo ve smečce teprve hledají. Proto mohou mít velikost různou, odpovídající jejich budoucímu ideálnímu postavení – nemusí být však reálné, vlčí podoba může velikostí odpovídat postavení Bety, nicméně povaha vlkodlaka jej staví do pozice Gammy.
Můžou být vlkodlak a člověk partneři?
Ano, dokonce mohou být druhové. Pouze se zde bude jednat o jednostranné pouto ze strany vlka, neboť člověk nemá přístup k poutu jako vlkodlak.
Mohou mít vlkodlaci potomky?
Ano, jsou to však výjimky. Alfa může zplodit dítě pouze s vlkodlačicí a to v případě, že má ve smečce omegu, která potlačí její přeměnu. Omega může oproti tomu otěhotnět s jakýmkoliv vlkem. Lidské ženy a vlkodlačky bez omegy přirozeně potratí.
Jak je to s přeměnou?
Přeměna bývá náročný, velmi bolestivý proces, při kterém dochází k přeskupení kostí. Mnohem lépe ji snáší polokrevní a čistokrevní vlkodlaci, kteří zažívají minimum bolesti nebo vůbec žádnou.
Co se stane při přeměně s oblečením?
Obvykle se před přeměnou vlkodlaci svlékají a šaty si odloží do bezpečí. Pokud se jedná o nečekanou přeměnu, oblečení se roztrhá. Při přeměně nazpět do lidského těla jsou nazí, stud vnímají málokdy.
Musí omega poslouchat ostatní vlky?
V rámci smečky je lepší, aby poslechla, nicméně to, že je omega a je tedy mimo smečkovou hierarchii jí dovoluje, že se může rozkazům vzepřít, dokonce i příkazu od samotného alfy či Marroka. Rovněž dokáže vydržet pohled dominantního vlka.
Jak se mohou ohaři nepozorovaně pohybovat na území jiné smečky?
Většina ohařů může tvrdit, že jsou samotáři, nebo hledají novou smečku a mají zájem se ucházet o místo v Marrokově smečce. Obojí je dobré krytí, jelikož nemají stejné pouto jako v běžné smečce. Navíc je velmi nepravděpodobné, že by se snažili pohybovat na Marrokově území [v Ballardu], tím by se vystavili chycení - můžou ale riskovat.
Co se používá na generování vlků?
Na toto používáme chatgpt, playground nebo si lze stáhnout obrázek [digital art] z pinterestu nebo z internetu. Dáváme však přednost vlastní snaze, jelikož si tak může hráč přizpůsobit vlčí podobu svým požadavkům.
Musí být lidé spojeni se smečkou?
Nikoliv. Jen malé procento lidí je obeznámeno s vlkodlaky, většina o nich neví. Není tedy nutné, aby postava byla ve spojení se smečkou.
Jak vzniká druhové pouto?
Je to čistě vlčí záležitost, kdy si vlk vybere druha na základě potenciálu a kompatibility. Druhý vlk s poutem buď souhlasí a nebo ho odmítne. Spojení vyústí nechráněným pohlavním stykem a završí se obřadním rituálem, mnohdy i svatbou.
Jaký je rozdíl mezi druhy vlkodlaků?
Existují tři: nečistokrevní - ti vznikají nejčastěji, byli kousnuti jiným vlkodlakem; polokrevní - ti se rodí alfovi a vlkodlačce; a čistokrevní - ti jsou z nich nejvzácnější a rodí se omeze a vlkodlakovi.
Jsou dominantní vlci zlí?
Ano i ne. Jsou teritoriální a dominantní, takže mají tendenci si dokazovat nadřazenost takřka všude, i mezi lidmi. Nicméně ve většině případů v sobě mají přirozenou potřebu chránit slabší.
Jsou submisivní vlci slabí?
Ano a vlastně ne. Jsou slabší než bety, nicméně jde hlavně o to, že nemají potřebu vyvolávat konflikt nebo vést válku o dominanci. Proto se vedle nich cítí dominantní jedinci dobře, jelikož si neustále nemusí hlídat záda a mohou se uvolnit.
Jak se projevuje šílenství u vlkodlaků? Může se mu roztříštit osobnost?
Šílenství se projevuje hlavně v nestabilitě - někdy jsou to noční můry, kdy se opakovaně přehrávají velmi špatné vzpomínky, pak je to nevyrovnanost, co se emocí týká [zvýšená agresivita, násilí, týrání jiných vlkodlaků - hlavně slabších, vraždění]. A ano, u vlkodlaka může dojít k tomu, že slyší svého vlka jako jiný hlas, který má krvelačné choutky.
komunikují spolu vlci telepaticky?
Ano, pokud je mezi nimi druhové pouto. V rámci smečky s nimi může telepaticky komunikovat jen Marrok a to pouze jednosměrně [nečte myšlenky]. Vlk může komunikovat i s lidskou částí, a to buď v úplné kompatibilitě, nebo je to projev šílenství.